记得那天在Steam商店闲逛,看到一款免费的新品推荐,封面色彩很抢眼,叫《Supervive》。点进去一看,是一款免费战术竞技游戏。开发团队是前Riot Games的员工,这让我有了点好奇心。
决定下载试试。作为一名大逃杀游戏的忠实粉丝,这几年的Steam吃鸡游戏我基本都玩过。从PUBG到Apex,再到后来的Naraka,我原以为这类游戏已经很难再给我带来新鲜感。
然而,这次我却连续几个晚上沉浸其中。
初识Supervive:画面与角色的第一印象
首先最吸引我的是它的视觉风格。Supervive采用了色彩明亮的卡通渲染,看起来有点类似《守望先锋》的味道。
每个猎人都拥有独特的外形和武器,从握着手枪的科技牛仔到召唤雷电的法师,从背后伸出触手的刺客到举着巨盾的坦克……光是看看选人界面的角色模型就已经觉得很酷。
我第一首选是一个叫“水女”的角色,她的技能是制造水墙减速和控制敌人,相当实用。角色选择界面还展示了各种皮肤的预览,看得出开发团队在美术上花了不少心思。这种赏心悦目的体验,让我对后续的游戏充满期待。
打破常规的竞技节奏
进入游戏后,我发现它完全不同于传统的Battle Royale。
地图上没有逐渐缩小的毒圈,取而代之的是“狂怒风暴”系统——但并不是类似毒圈的致命机制,而是在一定时间后强化怪物,并最终出现一只超级Boss。
玩家需要通过打野怪、搜集材料提升等级和装备,然后和其他队伍争夺Boss的击杀权,击杀Boss的队伍会获得“混沌能量”,用来解锁最后阶段的撤离点。
这就让整局游戏有了更明确的节奏:前期发育骚扰,中期争夺地图资源,后期围绕Boss决战。每一局的时间大约在20-25分钟,比吃鸡舒服得多。
而且地图上遍布着高低错落的墙壁和弹跳板,配合每个角色的机动技能,让战斗变得非常立体。
技能配合:团队意志的体现
Supervive最让我上瘾的是基于技能的战术对抗。每个英雄有四个技能,包括一个机动技能(比如闪现、蹬墙跳、钩爪),这使得玩家在地图上可以做出很酷的战术动作。
我常常跟朋友配合,我用女水减速控制,他选用大锤直接砸过去,配合一套爆发带走对手。这种依靠技能连携的击杀方式正反馈极强。
有一次决赛圈还剩三个队伍,我们利用地形卡视角,我先用水龙卷分割战场,队友的法师直接远程大招收割,那种完美配合带来的喜悦让我在屏幕前喊了出来。
我记得第一把实战,我选了一个类似忍者带钩爪的英雄,在树林间飞檐走壁的感觉十分别致。有一次我残血被追,通过连续使用钩爪和跳跃三连躲过了两个人的追击,然后找到队友反杀,全程心跳几乎爆表。
这种在技能加持下的自由感让人耳目一新。
一点小遗憾
当然,这游戏目前还处于抢先体验阶段,有些地方还打磨得不够。比如偶尔遇到服务器延迟高,匹配过程也不太稳定。另外英雄数量目前只有10个左右,希望能尽快增加更多角色。
但总体来说,Supervive让我重新找回了吃鸡游戏的新鲜感,那种“再来一把”的冲动已经很久没有过了。每天下班后叫上朋友开黑两局,已经成了我的新习惯。
这段时间我几乎把所有空闲时间都砸在了Supervive上,它直接走进了我的日常娱乐。相比我之前玩过的诸多吃鸡游戏,Supervive的独特节奏和技能玩法让我着迷。它已经成为我近期最兴奋的游戏之一。