Steam下架浪潮之中,我为何始终忘不掉那款香港恐怖游戏

引言:消失于愿望单的游戏

那个游戏到底叫什么?我已经记不清全名了,只记得封面是一扇残破的铁栅栏,背后露出半张褪色的门神纸,写着“吉庆”二字。那是一家独立团队开发的香港恐怖解谜游戏,在Steam上架不到一周就遭遇了下架。我的那声“卧槽”还没喊完,商店页面就已经变成了灰白。这不是我第一次撞见香港背景的恐怖游戏人间蒸发,但那股无力感每次都新鲜。

它们为何被盯上?

我陆陆续续观察过七八款类似游戏,包括某些大型发行商的作品,更多是名不见经传的独立作品。它们的共同点是:背景被设定在香港旧区,NPC讲粤语,故事往往围绕一场灵异的“回魂夜”或者“盂兰节”。玩家在街头巷尾穿梭,一边收集线索,一边躲避“东西”。这种扎根于本土民间信仰的恐怖体验,在西方恐怖游戏里几乎找不到替代品。可偏偏也是这种“接地气”,让它们容易触雷。

解读下架的几种可能性

  • 场景踩线:游戏里出现了某些真实的街景或建筑物,比如政府合署、特定街道,被认为“映射现实”,尽管开发者只是想找个潮湿的小巷做追逐战。
  • 民俗敏感:“鬼”、“殡仪馆”、“纸扎”等元素在某些语境下被上纲上线,成了“宣扬封建迷信”的把柄。
  • 投诉压倒:一些组织或个人批量举报,Steam出于规避风险选择下架,甚至不给申诉机会。

我认识的一个独立开发者曾在群里吐槽,他游戏里一个路人穿了件黄色雨衣,就被截图举报为“含有不当符号”。他只好把雨衣改成红色重新提交,结果依然被拒,理由没变。他最后放弃了这项目,改做卡通解谜去了。

香港恐怖游戏的魔力

我从小看香港鬼片长大,林正英的僵尸系列让我既怕又爱。后来玩到这些游戏,才发现原来恐惧可以如此具象——不是突然跳出来的怪物,而是茶餐厅卡座里那个一直低头剪指甲的阿婆,或者楼梯间不断重复的“弹弹珠”声。玩家不需要懂风水,只消走过那些窄巷和晾着衣服的天台,汗毛就会自然竖起。这或许就是文化根系里的恐怖,没法复制,也没法移植。

下架之后还剩下什么

每次下架新闻出来,总有一些玩家在discord收集资源,互相传着老版本安装包。我也存了几个demo在移动硬盘里,虽然知道总有一天会打不开。那不仅仅是游戏,更是一段能被走进去的香港记忆——唐楼的阶梯、叮叮车的铃声、夜市摊的油烟。当这些在现实里慢慢消失时,游戏本来是一个灵活的保管者,现在这个保管者却被关进了小黑屋。

末了的话

前几天我又刷到一条消息:又一款香港恐怖游戏计划登录Steam,评论区已经有声音在喊“举报了”。我心里五味杂陈。作为玩家,我只想在一个深夜,打着一把手电筒,在虚拟的香港街道上被吓得头皮发麻,而不需要在现实里担心明天会不会就再也搜不到它。恐惧应该留在游戏里,而不是留给游戏本身。