说起绝地求生,我到现在还记得第一次跳伞时手抖的感觉。作为一个从CS1.6时代过来的老玩家,吃鸡刚火的时候我其实抱着怀疑的态度,直到被朋友拉下水,才决定去Steam上下载一个试试。没想到这个下载过程就让我提前感受到了吃鸡的波折——网络波动、磁盘空间不足、找错版本……今天就把这段经历原原本本写出来。
第一步:在Steam茫茫游戏里找到真正的绝地求生
打开Steam客户端,我在搜索框输入“绝地求生”,弹出来好几个结果。最上面居然是一个叫“PUBG: Test Server”的测试服,标签写着免费。我心想免费?点进去一看,原来只是测试服,需要先有正式版才能玩。再往下翻,才看到“PlayerUnknown's Battlegrounds”这个正主。当时这款游戏还是付费的,我看了看价格,又看了看自己钱包,犹豫了大概五分钟。最后还是咬牙买了。后来2022年转免费后,这个版本直接变成了免费版的入口,没花钱的玩家也能直接点击“开始游戏”入库。所以现在的新玩家反而比我当初省事不少。我听说有些第三方网站激活的版本可能锁区,所以我只在Steam商店直接搜,看到那个戴钢盔的图标才放心。
第二步:安装前的准备工作
点击“安装”之后,Steam弹窗让我选择安装位置。绝地求生刚推出时大概30GB,现在各种更新已经飙到70GB以上了。我的C盘是SSD,但只剩20GB,根本装不下。没办法,只能把游戏装到机械硬盘里。但机械硬盘加载速度慢,尤其是跳伞落地时建筑物经常是模糊的。后来我咬牙换了个大容量固态,才彻底解决卡加载的问题。为了这次下载顺利,我做了几件事:首先是腾出空间,我把机械硬盘里不用的电影删掉,留出80GB空间;然后更新了显卡驱动和VC++运行库;把Steam添加进防火墙白名单;还关闭了其他正在下载的软件。
第三步:等待下载的煎熬
点击确定后,进度条开始慢吞吞地爬动。我的网络是100M宽带,按理说应该很快,但不知道什么原因,速度总在5MB/s到30MB/s之间波动。中间还遇到一次“写入错误”,下载的文件校验不通过,被迫重新下载。后来我把Steam加进白名单,还换了一个DNS,速度总算稳定下来。等待的过程里我一遍遍刷着游戏攻略,心里既期待又焦虑。两个小时过去,当听到Steam那声“叮”的下载完成提示时,我甚至有点激动。
第四步:首次启动与必要设置
双击游戏图标,画面先出来一个反作弊系统的加载界面。然后就是令人头疼的语言问题——默认全是英文。我英语水平一般,好在设置界面能找到“Language”选项,把它改成“简体中文”后重启游戏,终于亲切了。接着我进入“设置—图像”,把所有选项都调到中低档——毕竟我的1060显卡带2K显示器有点吃力。关闭垂直同步,渲染比例拉到100,其他特效能关则关。这样既能保证帧率,又不会错过躲在草丛里的敌人。
一些让人抓狂的小问题
第五次打开游戏时突然弹出一个“缺少msvcp140.dll”的错误,我当时差点崩溃。后来上网一查,是Visual C++运行库没装全。我赶紧去微软官网下载了最新版的VC++组件包,安装后重启电脑,问题才消失。类似的情况还有“显卡驱动过期”的提示等等。这些都是我亲身踩过的坑,所以我后来再遇到类似报错,第一反应就是去检查运行库和驱动。
游戏装好后,第一局我跳了军事基地,落地成盒。但那并没有影响我的心情,因为重要的是我终于和朋友一起开始了吃鸡之旅。现在回想起来,那个下载游戏的下午,那些等待、焦虑、解决小问题的瞬间,其实都是游戏体验的一部分。
