说起来,对《冒险岛》的执念大概就是从第一次进入射手村地图开始的。那个夏天,我趴在键盘前面,听着BGM,用十几分钟才打赢一只绿水灵,却觉得世界就该是这样的,2D横版,左右跑动,偶尔跳一个绳梯也要小心翼翼。后来账号被盗,角色被清空,我再也没有认真回去过。但不甘心,那些年一起抢地图、打扎昆的回忆总把人往回拉。于是这几年有空我就会去Steam上转转,看看有没有哪个游戏能让人找回类似的沉浸感。这里记下几个,我真实花时间玩过的。
1. Tree of Savior——最接近的“后裔”
第一次进入《救世之树》的新手村,我就被那种像素风格的配色击中了。鲜艳的草地,圆滚滚的怪物,还有那种“可以随便跑”的无缝地图,立刻让我想起了《冒险岛》的过去。虽然视角从横版变成了俯视45度,但战斗节奏比较舒缓,职业树也十分庞杂——弓箭手转游侠再转流氓,让我体验到当年标飞三转前从二楼跳下打火野猪的兴奋。我练了一个弓箭手,点了全敏,看着屏幕上的数字跳动,恍惚回到了十年前。但后来因为副本匹配太慢,任务逐渐变成机械重复,我悄悄退坑了。它的灵魂还是那种“往昔的MMO”,只是时间不对了。
2. Elsword——动作向的“远亲”
Elsword其实很早就知道,但之前一直没深入玩。它的模式看着跟《冒险岛》很像——横版闯关,进入副本刷怪,分别有不同的难易度。一上手才发现,这个IP更侧重操作和连段,几乎每个角色都有一套浮空连招,打起来噼里啪啦,很有街机感。我选了一个适合新手的剑士,在副本里疯狂X挑X,终于靠连段接死BOSS那瞬间确实很爽,但总缺少点什么。《冒险岛》里的“闲逛”感不见了,角色可以跳跃但地图是固定卷轴推进,没有那种在大世界里自由探索的闲适。于是刷了一个下午键位,手指酸疼,再也打不动了。
3. Dragon Saga——保留横版魂的“遗孤”
这个游戏以前叫《Dragonica》(勇者传说),当年在国内短暂火过一阵子,后来没了。Steam上居然还有国际服,锁延迟但可以进去看看。我下载了,选了一只白发的法师,一进游戏眼泪差点掉下来。这就是《冒险岛》的骨和肉啊——横版2.5D视角,左右穿越地图,打击感轻飘飘但很可爱,甚至小游戏和躲技能的机制都完全类似。我独自升到三十多级,刷着巨龙之类的怪,但是城镇里空无一人,拍卖行也寥寥无几。这个游戏活得很艰难,但它的存在证明了一件事情:那种横版MMO的乐趣,不只是记忆过滤后的错觉,真的有人保留了那个形式。只是没人陪我了。
还有一些碎片
在Steam的角落里,我还翻出过一套叫《彩虹岛》(La Tale)的精神续作,但进游戏发现是完全不同的付费机制,还有名字都记不起来的一堆2D横版独立游戏。每次看到“Classic 2D sidescrolling MMORPG”这类的标签,我都会点进去,试上一两个小时。有些的确粗糙,但不能否认至少他们的出发点——那些像素小人儿,那些踢踏打怪的节奏,都让我回到了最开始被游戏打动的一刻。
- 《彩虹岛》(La Tale)——画面更华丽,但分服严重,中文区已无生机。
- 类似《旧日冒险》的独立游戏——更偏向单机RPG,但跳跃和地图设计有些神韵。
有时候明知道再也找不回当初的感觉,可还是会在Steam里搜索“side-scrolling MMORPG”,然后下载、建角色、听那几首BGM。大概每个老冒险岛玩家心里都住着一只蜗牛吧,只不过现在它长大了,知道有些东西过期了,就只能拿来下下酒。不过只要Steam还在,这些类似的游戏还在,我大概还会一直找下去。