Steam上那些与H1Z1相似的游戏,每一款都藏着我的青春与背叛

第一次在Steam上摸到H1Z1,我还在读大二。那时候宿舍里四个人,挤在两张桌子前,每晚都跳伞跳到凌晨。H1Z1那种粗糙的质感、突然的枪声、缩圈时的心跳,至今忘不掉。后来游戏凉了,外挂横行,好友列表里的名字灰色了,可我想找那种感觉的念头没断过。我在Steam上翻来覆去地试,想找一款跟H1Z1一样能让我肾上腺激素飙升的游戏。几年下来,试过的多,留下的少。

绝地求生——最像H1Z1的那个,却走出了自己的路

2017年PUBG刚出时我立刻就买了,因为看到别人说“这就是H1Z1的升级版”。第一局我落在学校,搜了三间房就听到枪声,我趴在厕所里不敢动,最后死在毒里。那一瞬间我笑了,跟当年第一次玩H1Z1一模一样。PUBG把大逃杀做得更精致,弹道、载具、地形都比H1Z1复杂,但那种落地后不确定的恐惧和决赛圈手汗如雨的感觉,没变。我跟一个叫‘老狗’的朋友在PUBG里双排了两年,后来他因为工作不玩了,我始终没删那个游戏,再上线时偶尔还会想起之前跟他在H1Z1里莽吉普车的蠢事。

SCUM——把生存抠到细胞层面,也触到了我的厌恶

玩SCUM是因为怀念H1Z1里的收集和建造。但SCUM的真实过了头,我第一次进去不知道人物要排泄,结果在搜警察局时突然提示我膀胱快要炸了,我跑出去找厕所没找到,被一个穿内裤的玩家一箭射死,死后还在大庭广众之下失禁。那一刻我气疯了,直接退出游戏。但第二天又打开,因为这种真实感让我意识到生存游戏本该如此。SCUM的世界比H1Z1残酷,也更迷人,每次搜到一把好枪,我都会想起当年在H1Z1里摸到AR-15时激动得在语音里大喊的样子。

逃离塔科夫——背叛与信任,我在这里尝尽

塔科夫是我玩得最久的H1Z1替代品。第一次进工厂,我连地图都不会看,被一个躲在阴影里的SCAV打碎裤裆,装备全掉。我气得摔了鼠标,但冷静下来后,那股不服输的劲又上来了。塔科夫里没有缩圈,却比任何缩圈都让人喘不过气。我有一次和一个陌生人在树林里偶遇,我俩互相对峙,最后他放下枪扔了个医疗包给我,我接过之后跟在他身后走了二十分钟,直到在撤离点他转身开枪打死我,然后扬长而去。我呆坐在屏幕前,想起在H1Z1里认识的一个朋友,我们互相掩护,最后他为了抢空投把我撞死。那种被背叛的感觉一模一样,但我就是离不开这类游戏。

DayZ——所有这一切的起点

严格说,H1Z1的生存模式就是在学DayZ。我2013年开始玩DayZ模组,那时候连什么是大逃杀都不知道,就知道在漆黑的山路上跑,饿了吃罐头,渴了喝泉水。一张大地图上碰不到几个人,每次遇人都像面临审判。我曾在DayZ里被一个穿着破大衣的人喂饱,然后他趁我喝水时用斧头砍死我。我也曾救过一个快饿死的萌新,把他带到小镇上,最后我们分道扬镳。那种没有规则只有人性的体验,后来在H1Z1的Just Survive里又被强化了一次。现在想起DayZ那种孤独感,让我意识到H1Z1从来不是第一款,也不是最后一款——它们只是不同年代的同一场梦。

现在我的Steam库里有几十个射击生存游戏,但能让我反复打开的还是那几款。它们或多或少都带着H1Z1的基因,但每个都有让我厌倦的毛病和让我沉迷的优点。我还会在周末约上新认识的网友跳伞、搜刮、跑毒、互杀。关掉电脑后,我偶尔会怀念那个和室友一起在H1Z1里喊着“有人有人”的深夜,但也只是怀念罢了。