作为一个在Steam上沉浮了快十年的老玩家,自认为对游戏价格已经见怪不怪。从19.9的独立精品到四百多的3A首发,我都能冷静地等待打折或者直接入库。但直到那天,我无意中点开一款游戏的页面,定价赫然写着:2188元。我愣在屏幕前,反复确认了好几遍,甚至怀疑自己少看了一个小数点。
点进去细看,才明白这并非一款单体的游戏,而是包含了游戏本体、所有季票、十几个DLC包、原声音乐集、数字画册、以及一堆虚拟道具的“终极完全版”。它像一座数字内容的百货商场,把所有能卖的、不能卖的东西都捆在一起,标上一个令人咋舌的价格。
这2000多元里,到底装了什么?
Steam上能卖到这个价位的游戏,大概有这么几种:
一是“全家桶”模式。比如某些模拟类游戏,每年一作,每作带着海量的DLC,从地图、车辆到服装包,单独买一个DLC几十块,但几百个DLC加起来就轻松突破两千。
二是典藏版数字包。一些日系厂商的特别版,常常把游戏本体、季票、角色皮肤、武器包、特典道具一股脑打包,再标一个“豪华”甚至“典藏”的帽子,价格瞬间起飞。
三是超长生命周期游戏的“完全体”。一些持续运营多年的游戏,把多年积累的所有扩展内容打包,让新入坑的玩家一次买齐,既省心又显得很有归属感。
这些高价游戏的出现,其实并不只是为了坑钱。它们精准地对应着一类玩家:没有时间去追每一波DLC发售,但又不想错过任何内容的收藏型玩家;或者对某个游戏有着极深感情的粉丝,愿意为“拥有全部”而付费;再或者,就是单纯想要那个“数字豪华”身份标签的人。我身边就有个朋友,对某款赛车游戏痴迷到把所有DLC都收入囊中,前后花了三千多,但他跟我说:“每次打开库看到完整的列表,就觉得舒服。”
是什么心理,让玩家愿意掏这笔钱?
我也曾差点为了一款RPG的“终极版”付钱。当时看着那个全DLC列表,想到自己可以一口气体验所有剧情、所有装备、所有结局,心里就有一种莫名的冲动——那是一种对“完整体验”的渴望。更不用说,很多高价包还附带限定头像、背景、专属边框,这些在社区里就是身份的象征。虽然理智告诉我,这些内容我可能根本玩不完,但情感上还是忍不住点进购物车。
对很多人来说,买游戏本身就已经成为一种娱乐方式。看着库里的数字越来越多,就像收藏家看着满墙的唱片。当一款游戏的价格突破两千,它已经不再单纯是“游玩工具”,而是承担了某种情感寄托和身份认同。厂商正是看中了这点,不断拉高数字内容的天花板。
这钱花得到底值不值?
说真的,值不值这件事,完全看自己。我曾经以为那些买天价游戏的人一定是家里有矿,但跟几个朋友聊下来,发现大多数人就是省了几个月的奶茶钱,或者把其他娱乐的预算挪了过来。他们心甘情愿,觉得这份“完整拥有”带来的满足感,远超这笔钱本身。而我自己,因为穷,选择了等两年后的终极版打折,或者只买本体加一两个感兴趣的DLC。心里虽然偶尔会痒,但看着钱包,倒也觉得坦然。
游戏市场的定价,正在变得越来越细分。2000多元的游戏不是给所有人准备的,但它确实找到了自己的受众。它像一座孤峰,立在那里,有人仰望,有人攀爬,有人绕道而行。我不会说它好还是不好,因为它就在那里,不声不响,等待下一个愿意为它买单的人。