Steam前年出的游戏2025:两年之后,它们还好吗

2025年了,我坐在电脑前翻着Steam库,看到好多游戏的购买日期停留在2023年。那时候是前年啊,时间真快。当时激情下单的游戏,有的已经积灰,有的现在还每周打开。今天想聊聊那些Steam前年出的游戏(就是2023年发行的),到了2025年,它们变成了什么样。

《博德之门3》:从年度游戏到精神支柱

2023年8月,《博德之门3》正式版出来的时候,我请了年假。那时候满脑子都是一周目该选什么职业,现在2025年了,我已经通了五周目,每次还能发现新对话。拉瑞安后续的补丁和官方Mod支持让这游戏一直有新鲜感。2025年的社区里,自定义战役和大型模组层出不穷,这已经不止是一个游戏,更像一个平台。前年买的时候觉得贵,现在回头看,每小时的娱乐成本低得发指。

《星空》:令人失望,还是我期待太高?

我预购了《星空》的高级版,2023年9月解锁那天晚上,我彻夜没睡。结果呢?加载界面的窒息感让我开头几天就想退款。到了2025年,虽然B社修了不少bug,加了地图等功能,但我始终没能通关。也许是我对“太空老滚”的期待太具体了。反观同年的《星际拓荒》DLC,我却在2024年才玩到,感动到不行。前年的游戏,《星空》给我的感觉就是遗憾。

独立游戏的惊喜连连

2023年的独立游戏真的让我破费了不少。《潜水员戴夫》我是在它刚出EA时候就买了,那时候还只是打鱼卖寿司,没想到后来成了年度黑马。2025年再看,这游戏已经更新到完全体,甚至出了联动内容。还有《星界战士》,肉鸽玩法沉浸感极强,我前前后后玩了100小时。这些游戏在2025年依然有活跃的玩家社区,甚至因为打折吸引了一批新玩家。

重制经典:生化危机4与系统冲击

《生化危机4 重制版》2023年首发的时候,我还在担心卡普空会不会又删内容。结果玩到城堡章节,那种既熟悉又新鲜的体验太棒了。到了2025年,VR模式我还没试过,但艾达篇DLC早就打完了。这游戏在Steam上依然保持特别好评,可见经典不分时间。《系统冲击 重制版》也是2023年出的,但首发状况惨烈,我玩了个开头就放下了。2025年捡起来,发现已经更新到1.2版本,体验好了很多,虽然还是小众,但氛围独一无二。

城市天际线2:高开低走,还是慢工出细活?

2023年10月《城市天际线2》首发,我第一时间入手,结果被优化卡成动画片。我当时的电脑配置算不错了,但依然带不动。2025年我换了显卡,终于可以流畅运行,但游戏内容相比一代还有差距。不过Colossal Order一直在更新,交通模型确实更真实了。前年买这个游戏,算是买了张长期饭票吧。

2023年的游戏大盘对我就像一盒巧克力,我永远不知道下一颗是什么味道。有些在2025年依然是我的日常启动项,有些则静静地躺在库底。但不管怎样,这些前年的游戏拼凑出了我那一年的大部分快乐。