不知道从什么时候开始,身边的老哥们嘴里总挂着一句话:“PS4上的游戏都是Steam。”第一次听到时我差点把手里的手柄扔出去——胡说八道什么呢?《战神》你怎么不在Steam上玩?《最后生还者》你给整个PC版试试?可后来看着《地平线:零之曙光》登录Steam,紧接着《战神》也来了,再到《蜘蛛侠》和《最后生还者》陆续宣布PC版,我突然发现自己再也笑不出来了。那句话像一根鱼刺卡在喉咙里,吞不下去,也吐不出来。
我的PS4情结
那是2014年的冬天,我刚工作不久,攒了三个月的工资才从某宝淘回一台日版PS4。拆开包装的那一刻,手指摸过磨砂表面的质感,连呼吸都变得小心翼翼。为什么非要买PS4?当时的朋友都劝我:“配台好电脑,Steam上什么游戏没有?”可我就是认死理——我要玩《血源诅咒》,我要玩《神秘海域4》,我要玩那些只有在PS4上才能体验到的独占大作。那时候的独占是信仰,是PS4的护城河,也是我选择这台机器的全部理由。
现在回想起来,那种心情有点像初恋。你以为你会守护它一辈子,但现实总是喜欢扇人耳光。当我花了400多块买下《地平线:零之曙光》光盘,刚打完主线还没刷完DLC,就听说它要上Steam了。一开始我还不信,觉得肯定是谣言。结果索尼官方一公布,我这心里就像打翻了五味瓶。不是说不欢迎更多玩家玩到好游戏,而是觉得那个曾经让我骄傲的“独占”标签,怎么就这么轻易被撕下来了?
当独占不再是独占
时间一长,我发现自己渐渐接受了这个事实。甚至开始期待更多PS4游戏登陆Steam——不是我背叛了索尼,而是我发现有些体验在PC上真的更爽。《只狼:影逝二度》虽然PS4版也能玩,但Steam版能打上各种画质补丁和MOD,还能用更稳定的帧率挑战苇名一心。当我在Steam上用60帧重新通关《黑暗之魂3》时,我突然理解了那些“PC党”老哥的快乐。
当然也有人骂:“这就是背刺首发玩家!”说实话,刚开始我也跟着骂了两句。但后来我想明白了,游戏公司要赚钱,要拓展用户群,这无可厚非。而我从一个纯粹的客厅娱乐党,慢慢变成了两个平台来回切换的“双修”玩家。PS4依然放在电视柜上,偶尔拿出来玩《GT Sport》或者跟朋友派对联机;Steam库里的游戏却越来越多,打折时囤了一大堆,玩不玩的另说。
特别讽刺的是,有一天我在Steam上买了一个打折的《八方旅人》,然后发现它其实也是从Switch移植过来的。我突然意识到:所谓的“独占”在这个时代已经越来越模糊了。PS4上的游戏是Steam吗?从结果上看,好像真的是。但这背后牵扯的,是玩家对这个行业越来越现实的认知。
情感拉扯:我到底在玩什么
前几天有个刚入坑游戏圈的小老弟问我:“哥,我想买个PS5,但别人说上面的游戏最后都会上Steam,那我买PS5是不是亏了?”我一时语塞。我想告诉他,那种在沙发上摊着玩的松弛感,奖杯跳出时的声音,手柄震动时细腻的反馈,这些都是PC暂时给不了的。可我又怕他被价格劝退,毕竟一个游戏动辄三四百,Steam上等两年可能只要几十块。
这就是现实——当年我抱着PS4以为拥有了全世界,实际上不过是游戏厂商棋盘上的一颗子。但我并不后悔,因为那段跟朋友通宵刷《怪物猎人:世界》的日子,那些因为一个BOSS翻来覆去死几十次又爬起来的瞬间,那些在PS4上遇见的感动,是不会因为游戏跨平台就消失的。Steam给了我便利、打折和高性能,PS4却给了我一种更纯粹的、属于电视游戏的仪式感。
说“PS4上的游戏都是Steam”,我觉得背后藏着一种调侃,也藏着一种无奈。玩家们讨论的不只是平台本身的优劣,更多的是这个时代的快速迭代和信息透明。独占游戏曾经的统治力被削弱,而玩家可以选择适合自己的方式去享受同一款作品。也许再过几年,“独占”这个词会彻底成为历史,到时候PS4和Steam之间的那堵墙也会被推得更平。
但至少现在,我还是会打开PS4,按下手柄上的PS键,看着那个熟悉的蓝色界面亮起来。哪怕我明知道《战神2》马上也要上Steam了,可那又怎样呢?它依然是我心里那个曾经让我为之热血沸腾的PS4。