2018年对于Steam玩家来说,是记忆深刻的一年。那时候我几乎每天都会打开Steam看看有没有新游戏上架,那一年给我带来的快乐和震撼,足以在游戏史上留下重重一笔。从年初的《Celeste》到年底的《荒野大镖客2》(虽然后者Steam版是2019年),中间有太多让我通宵达旦的作品。今天我想以亲身经历聊聊那个令人怀念的Steam2018。
独立游戏的春天
2018年Steam上的独立游戏井喷式爆发。年初《Celeste》用像素画风和硬核的平台跳跃征服了我,主角Madeline攀登塞莱斯特山的每一步都让我感同身受,那种克服内心困难的成长让我流泪。紧接着《Into the Breach》让我沉迷于回合制机甲策略,每一局都像一盘精致的棋局。而《Return of the Obra Dinn》则用独特的一帧推理玩法颠覆了我对解谜游戏的认知,那种从零碎细节拼凑真相的满足感至今难忘。
还有《Subnautica》正式版在年初上线,深海探索的孤独与恐惧让我第一次对海洋产生了敬畏。而《Frostpunk》则用极寒末日和道德抉择让我不断质问自己,为了生存所做的一切是否值得。这些游戏虽然体量不大,但每一款都承载着开发者的真诚创意。
3A大作齐聚Steam
2018年也是Steam平台吸引高质量3A大作的一年。年中的《怪物猎人:世界》让我和好友们重新找回了共斗游戏的乐趣,每一场狩猎都像一场精心策划的战斗。而《黑暗之魂重制版》则让我再次回到罗德兰,感受那个备受折磨却又迷人的世界。最让我惊喜的是《冰汽时代》(Frostpunk)虽然属于独立作品,但其宏大场景和沉重主题不输任何3A。
此外,《刺客信条:奥德赛》在Steam上取得了巨大成功,古希腊世界的开放世界让我沉迷上百小时。而《杀手2》和《正当防卫4》也带来了酣畅淋漓的爽快感。
国产游戏的惊喜突围
最让我骄傲的是,2018年Steam上诞生了许多优秀的国产游戏。9月发售的《太吾绘卷》让我第一次感受到武侠模拟经营的神奇魅力,随机生成的世界和无限可能的玩法让我一玩就是几十个小时。同月的《中国式家长》则用接地气的养成玩法引发了无数玩家的共鸣,那个熟悉又有些心酸的成长过程让我笑了又哭了。还有《古剑奇谭三》在11月登陆Steam,出色的画面和剧情证明了国产单机的实力。
这些国产游戏的成功让我看到了中国独立游戏人的潜力,也让我在Steam上找到了更多文化认同感。
结语
回顾Steam2018年出版的游戏,那是一段让人眼花缭乱又无比充实的时光。从像素艺术的执着追求到3A大作的震撼表现,从海外经典到本土佳作,这一年真正诠释了什么是百家争鸣。对于那些和我一样在2018年熬夜玩游戏的朋友们,那段日子或许永远无法复制,但每当想起,心里总会涌起一股温暖。我不知道以后还有没有这样的年份,但至少2018年,Steam做到了最好,而我,有幸成为亲历者。