经常有人问我:地平线到底是不是Steam的游戏?这个问题听起来有点奇怪,但仔细想想,背后藏着不少玩家对平台归属的困惑。作为一个从PS4时代就沉迷地平线的老玩家,我见证了这个系列从独占到跨平台的每一步,今天就来聊聊我的真实经历和感受。
初遇地平线:那个让我夜不能寐的PS独占
2017年,我第一次在PS4上玩到《地平线:零之曙光》。说实话,打开游戏的那一刻,我整个人都愣住了。机械巨兽在阳光下缓缓行走,金属关节摩擦的声音,配上原始部落的鼓点,这种反差深深击中了我。我控制着亚萝伊穿越废墟,狩猎机械兽,那种沉浸感是很多游戏给不了的。那会儿我常跟朋友说:地平线就是我买PS4的理由。的确,它作为独占游戏,让不少玩家为了它入了索尼的坑。
我记得很清楚,当时网上有个热门话题:地平线这么棒,会不会出PC版?大多数人都觉得不可能,毕竟索尼的第一方独占很少跨平台。我也没抱期望,就老老实实在主机上玩,把本体和DLC都打了个遍,连奖杯都刷到了白金。
炸裂消息:地平线真的登陆Steam了
时间来到2020年初,一条新闻让我直接从椅子上跳起来:索尼宣布《地平线:零之曙光》将在PC上发售,而且登陆Steam和Epic!当时我的第一反应是:开玩笑吧?然后立刻去Steam确认,是的,商店页面已经有了,还开放了预购。说实话,我的心情很复杂。一方面为索尼打破独占感到一丝惋惜,觉得主机的独特性被削弱了;但另一方面,我真心替那些只有PC的朋友高兴,他们终于能体验到这款神作了。
我没忍住,第一时间在Steam上又买了一份。理由很简单:我想看看PC版的画质到底能有多好,也想试试用鼠标射箭的手感。那段时间我逢人就推荐,甚至跟同事说:快去买地平线,绝对不亏!
Steam版体验:性能、画质与MOD的快乐
游戏解锁那天,我熬夜下载完了。打开之后的第一印象:画面比PS4版更锐利,帧数稳定在60以上(我当时的显卡是RTX 2070),超宽屏的支持也让视野更开阔。虽然初期有一些优化小问题,比如偶尔卡顿,但很快通过补丁修复了。最让我惊喜的是MOD社区,有人做了亚萝伊的美化MOD,有人加了更真实的天气系统,甚至还能自己调敌人难度。这在主机上是完全不敢想的。
我重新玩了一遍主线,发现用键鼠操作远程攻击比手柄顺手多了,射箭瞄准更精准,打机械兽的弱点变得更有成就感。而且Steam的成就系统让我又有了追求全成就的动力。可以说,虽然故事我已经熟悉,但这次体验完全是另一种风味。
回到核心问题:地平线到底是不是Steam游戏?
现在我可以很肯定地回答:是的,地平线系列不仅是Steam游戏,而且还是Steam上非常受欢迎的开放世界作品。目前《地平线:零之曙光》完整版(包含DLC《冰尘雪野》)在Steam上随时可买,而续作《地平线:西之绝境》也在2024年3月登陆了PC平台,同样在Steam发售。你只要打开Steam商店,搜索“Horizon”,就能看到这两个游戏,购买下载,然后开玩。
不过要注意区分:这个系列最初是索尼互动娱乐发行的,所以很多人还把它当独占。但随着索尼逐步将更多第一方作品移植到PC(比如《战神》、《最后生还者》等),地平线早已不是那个只能在PlayStation上玩到的游戏了。而且Steam版还支持云存档、远程同乐等功能,非常方便。
平台玩家的反应与我的个人看法
地平线登陆Steam后,玩家圈子吵得很热闹。一部分独占粉觉得失去了护城河,但更多PC玩家表示欢迎,销量也证明了跨平台的成功。我在Steam好友里看到很多人都在玩,社区里每天都有新截图和攻略。这种氛围让我觉得,好游戏就应该被更多人接触到。
站在一个老玩家的角度,我既怀念当初在PS4上独自探索的感觉,也乐于看到地平线在Steamp上迎来新的生命。平台只是载体,游戏本身的精神才是核心。亚萝伊的故事依然能在不同屏幕上打动我,这就是够了。
