Steam免费喜加一!《橡胶强盗》:和冤种朋友笑到肚子疼的物理神作

说实话,我已经很久没有因为一个游戏笑得如此毫无形象了。前两天刷Steam,突然看到《橡胶强盗》(Rubber Bandits)居然在搞免费领取活动。我心里一喜:这不是那个朋友来我家必玩的“战犯”游戏吗?之前还在犹豫要不要补票,现在直接白嫖,我立刻点了入库,然后拽着两个好久没见的老同学组了个语音,准备重温一下那种“用平底锅互拍”的快乐。

一次意料之外的“文物”盗窃

游戏的核心很简单:在关卡里抢钱,或者抢走文物(就是一个闪光的箱子),然后活着带到直升机降落点。但是千万别被这简单的目标骗了,真正动手起来,一切都变得不可控。你的角色是一个橡胶做的小人,走起路来软趴趴的,跑快了还会摔跤。你每次挥拳打人,自己也会因为反作用力后退两步,甚至掉下悬崖。

Steam免费喜加一!《橡胶强盗》:和冤种朋友笑到肚子疼的物理神作

记得有一局玩的是“博物馆”地图。我好不容易抢到了文物,准备顺着楼梯往上爬。结果队友喊了一句“我来掩护你”,然后一个手滑把旁边的油桶打爆,直接把我炸飞了。我整个人在空中翻了几圈,摔到了下一层的陈列柜里。文物脱手,场面瞬间一片混乱,另外两个对手趁机扑上来抢,最后全都滚成一团,谁也没拿稳。那几分钟里,我们的语音频道只剩下笑声和互相“指责”的叫声。

物理碰撞带来的不确定性

这游戏最迷人的地方就是它那套实在的物理引擎。你每一次移动、攻击、抓取,都必须考虑惯性。你捡起一个马桶塞,可以吸在墙上荡过去,也可能吸住队友的脸把他拽下深渊。使用火箭筒,后坐力会让自己飞得更远。这种一切都凭“手感”和“运气”的设定,让每一局都充满了意外。输赢有时候真的不重要,重要的是那个瞬间谁做了什么傻事。

比如有一次,我的对手和我同时奔向一把机枪。我按了抓取键,结果因为太着急,没抓到枪,反而抓到了对手的领子。然后系统判定我抓住了他,我甩了一下,他没动,我自己却因为重心不稳,带着他一块转了个圈,正好撞上从天上掉下来的空投箱,两个人一起被砸扁了。这种滑稽场面,是任何脚本都写不出来的。

免费,不仅是省了钱

说实话,Steam送了这么多游戏,很少有像《橡胶强盗》这样让我觉得“送得好”的。因为它是一款强社交的游戏,免费赠送意味着你能拉来更多从没玩过的朋友一起入坑。不需要他们提前花钱购买,只要说一句“来,我有个免费游戏我们一起玩”,大家就能立刻投入其中。这种分享的快乐,比游戏本身更让我觉得温暖。

我有个大学同学,平时不怎么玩游戏,那天被我拉来玩《橡胶强盗》,结果他一下就上瘾了。他说:“这个游戏太傻了,但停不下来。”我们连着玩了四五个小时,从最初的面对面抢钱,到后来互相用烟花炸对方,即使输了也在笑。这让我想起了小时候,大家围着一台小霸王玩《敲冰块》的那种感觉。纯粹,简单,却快乐到不行。

写在最后

我想着还没领的朋友可要抓紧了,这种机会不常有。我现在已经把这游戏当成了“聚会指定节目”。它的画风是那种可爱的卡通风格,配乐也很轻松,但千万不要被外表骗了——玩起来绝对能暴露你和朋友的“塑料兄弟情”。我已经约好了周末再战,这次我的目标是:一定要用马桶塞把那个总搞我的队友吸进泥坑。(笑)