作为一个土生土长的贵州人,我对Steam的感情是复杂的。大概是2017年,我第一次接触Steam,那时候贵州的宽带网络还处在发展期,我用的电信10M小水管。记得第一个晚上打开Steam准备下载《CS:GO》,看到那几十KB/s的下载速度,我以为是电脑问题。没想到,这竟是接下来几年我与Steam下载斗争的开端。
贵州网络环境下的Steam:独特的挑战
贵州地处西南,地理上不沿海,网络基础设施相比北上广深有先天性差距。尤其当Steam的下载节点大多部署在东部,贵州的玩家需要经过漫长的骨干网传输,加上运营商之间互联互通的瓶颈,下载速度惨不忍睹。在我五六年的观察中,电信和联通用户相对稳定,但速度很少超过2MB/s;移动用户则时好时坏,经常出现下载进度条半天不动的情况。有一段时间,我甚至得把下载任务暂停再开始,如此反复才能慢慢拖完一个游戏。
那些难熬的下载夜
最典型的一次是2018年秋季《怪物猎人:世界》发售日。我兴冲冲地在凌晨解锁游戏,结果看到下载预计时间98小时。我当时整个人都傻了。那一晚我几乎没睡,每隔半小时起来看一眼进度,生怕它断掉。第二天上班脑子里全是下载进度。后来足足下了两天才搞定,等能进游戏时,新鲜感早就没了大半。那种沮丧,没在西部小城玩过Steam的人可能很难理解。
我的摸索与试验:寻找可行的路径
为了改善下载速度,我几乎穷尽了当时玩家间流行的方法。一开始是改Steam设置里的下载地区,我从成都换到贵阳,再到深圳、香港,每次切换后清理缓存,但效果不稳定,有时快有时慢。接着我尝试了各种DNS,包括阿里巴巴的、百度的、甚至OpenDNS,对下载速度影响微乎其微。后来我发现了加速器,如网易UU和迅游,对游戏延迟改善明显,但对下载速度的提升有限,它们主要优化游戏连接,不是完全为了下载带宽优化。
2019年初,我在贴吧看到一个帖子,提到Steam国内CDN节点的概念,尝试使用一些第三方脚本或工具来强制绑定较好的节点。我研究了好几天,最终在一台旧电脑上部署了steamcdn代理脚本,结果下载速度竟然飙到了12MB/s!那一刻我激动得在房间里吼了出来。之后几个月我一直用这个办法,直至Steam官方改善了国内节点的负载均衡。
现状与心态变化
现在已经是2024年,Steam在国内的访问体验比从前好了太多,贵州也陆续接入了一些新的CDN节点。大多数时候下载速度能跑满我的百兆宽带(约10-15MB/s)。但偶尔在网络高峰时段,还是会遇到波动。不过,我不再像以前那样为下载速度焦虑了。也许是因为宽带提速降费,也许是因为游戏早买早享受的心态变了。有时候我甚至会怀念那段慢速下载的时光——每天盯着进度条,算着时间,下载完成的那一刻简直像是过节。现在的即时满足反而少了那种仪式感。
贵州的游戏环境在变好,但地区差异依然存在。每个贵州Steam玩家可能都有一部自己的下载血泪史。这个过程里,我们学会了折腾、等待,也收获了偶然成功的喜悦。我不再抱怨网速,因为这就是我们这里的真实状况,而与之共处也是一种特别的回忆。