从大学开始接触Steam到现在,我玩过的游戏少说也有上百款。但真正让我能打出‘爽’这个字的,其实并不多。我认为一个游戏要‘爽’,它必须能在几分钟之内就给我正向反馈,让我忘掉现实生活中的那些破事。下面这几款游戏,就是我在Steam库里反复拿出来解压的‘爽游’。
子弹呼啸,肾上腺素飙射——FPS的爽快感
如果要在所有游戏类型里选一个最能产生‘爽感’的,我会说第一人称射击。尤其是《DOOM》(2016),那是一部让我彻底重新认识FPS的作品。打开游戏的第一关,音乐一响,我还没站稳就有恶魔直接冲过来,没有废话、没有剧情铺垫,直接干。我拿着一把霰弹枪,一枪打爆怪物的脑袋,然后又马上切换到超级霰弹枪去轰下一个。那种节奏感,那种在枪林弹雨中横冲直撞的自由,让我全身的血都在沸腾。每打死一个恶魔,都有一种说不出的痛快。我经常打完一个大关卡才发现自己已经喊出声了。
《重返德军总部:新秩序》——另一番风味
除了DOOM,Machine Games做的《重返德军总部》系列也让我找到类似的爽感。虽然它带点剧情,但战斗部分毫不含糊。双持冲锋枪冲进纳粹基地,耳边是子弹倾泻的声响和敌人倒地的惨叫,那种纯粹的以暴制暴让人的压力得到了释放。我尤其喜欢潜入失败后直接开战的时刻——既然被发现了,那就杀出一条血路。这大概就是对我来说最原始的爽。
刀刀入肉,连击如潮——动作游戏的打击爽感
动作游戏也是产生‘爽’感的富矿。不过我不喜欢那种需要处处小心的魂系游戏,因为我理解的爽是‘我强任我强’。像是《鬼泣5》,我用尼禄时,抓准时机用机械臂把敌人砸向地面,然后接百烈拳,每一拳都拳拳到肉,视觉和音效的配合下,我感觉自己就是动作电影里的主角。那种华丽的连段不是看攻略学的,而是在一次次失败后自己摸索出来的,所以成功后特别有满足感。而《真三国无双8》虽然被很多人批评,但我反而喜欢那种一骑当千的乐趣,一个武将冲进军营,一个无双技能清掉几十个小兵,看着屏幕上的KO数不断增加,我就不自觉地嘴角上扬。
一颗炸弹清屏——俯视角与肉鸽的爽
最近几年,我找到另一种‘爽’的载体:俯视角刷子游戏。比如《吸血鬼幸存者》,刚开始我走位躲怪物,但随着升级,屏幕上的武器数量爆炸增长,满屏数字跳跃,我只要控制移动就能看着一大波怪物灰飞烟灭。那种从弱小到无敌的过程,在十五分钟内就能经历一次,压缩的成就是很直接的爽。
《小骨:英雄杀手》也有类似的感觉,但更强调操作。我随着头骨的更换,技能组合产生变化,一不小心就能打出毁天灭地的一击,那个瞬间我往往情不自禁喊一声‘帅’。
对我而言,最爽的游戏不是别人告诉你的,而是当你打开它时,手会自动放在键盘上,呼吸变快,注意力完全集中,结束之后长叹一口气,觉得今天比上班还累,但心里很舒坦的那种东西。我现在的Steam库里常备几款这样的游戏,每隔一段时间就会打开来爽一把。它们不一定能代表游戏的艺术性,但它们代表了我对快乐的直接追求。