我第一次听说Steam Deck的时候,心里是充满怀疑的。一个能随身携带的PC游戏机?听起来就像是发烧友的又一个玩具,注定小众。直到我亲手用它在高铁上打通《死亡搁浅》时,我才意识到,这东西真的改变了我玩游戏的方式。
从客厅到掌心:一次冲破界限的实验
长久以来,游戏机是游戏机,电脑是电脑。Steam作为全球最大的PC游戏平台,之前一直困在键盘和显示器前。虽然有了笔记本,但那不是游戏机。所以当Valve推出Steam Deck时,我看到的是一个勇气可嘉但风险巨大的实验。它要把整个Steam库存装进一个类似Switch的壳里,这听起来就充满妥协。
但第一眼看到它的时候,我还是被震撼了。硕大的机身,握把符合人体工学,按键布局熟悉又陌生。开机后,循着引导登录Steam账号,我的整个游戏库瞬间出现在小小的屏幕上。那一刻的感觉很难形容,像是多年收集的宝藏突然有了新容器,激动又忐忑。
体验的两面:自由与代价
可登录Steam的游戏机不只是Steam Deck,还有AYANEO、ROG Ally等一众Windows掌机。它们本质上都是一台微型电脑,所以能玩Steam游戏是理所当然的。但体验到底好不好,我觉得取决于你愿意接受多少妥协。
硬件上的取舍
拿Steam Deck来说,它用了AMD定制芯片,性能足以运行大多数3A大作低中画质。但那块800p屏幕和60Hz刷新率,放在今天只能算及格。每次我看着手机的高刷屏再看向Deck,心里总会咯噔一下。而Windows掌机虽然屏幕更好、性能更强,可续航又成了噩梦。我有一台GPD Win 4,玩《赛博朋克2077》时风扇呼啸,电量就像沙漏里的沙子一样溜走。这种感觉让人抓狂。
系统的博弈
Steam Deck用Steam OS,基于Linux,兼容性是个问题。虽然Proton搞得不错,但不是所有游戏都能无缝跑。有时候我兴致勃勃地下载一个老游戏,进去发现黑屏或闪退,心里的火蹭就上来了。而Windows掌机则要面对Windows 11在触摸小屏上的反人类设计。每个人都在找平衡,而消费者只能站队。
不止是游戏机:它能干的事远超你想象
说到底,可登录Steam的游戏机本质上是一台PC。这意味着除了玩游戏,它还能做很多事:浏览网页、写代码(认真的)、看视频、甚至当一台应急生产力工具。我在Steam Deck上装过Photoshop,虽然卡得一笔,但那一刻觉得这机器实在潜力无限。它挣脱了游戏机的功能束缚,变成了一个多面手。
- 带它出差,晚上在酒店吃鸡;
- 躺在床上玩《星露谷物语》,忽略老婆的白眼;
- 接上电视,变成迷你主机;
- 或者单纯当作一台串流设备,玩PS5远程。
这其中的自由度是传统游戏机完全没法给的。
现实的重压:为什么它还没取代一切
尽管优点很多,这类游戏机依然是小众产品。重量太沉(Steam Deck接近700克,比Switch重一倍),续航太短(有时一个半小时就没电),价格不低(2000起步,高配上万)。而且你永远需要和技术细节搏斗:设置画面、调整功耗、面对各种bug。这不是长辈或轻度玩家会喜欢的东西。它更适合那种喜欢折腾、愿意为了性能牺牲便利的硬核玩家。大部分时候,我反而更愿意拿起Switch,尽管画质差,但省心。
最近的掌机市场越来越热闹,联想、华硕、微星都进来了。我开始怀念以前那种单纯玩游戏的日子,可现在我却在一台掌上电脑上调整着色器缓存。技术进步到底是让游戏更自由还是更复杂?我也没有答案。