我和女友都是胆小鬼,至少我是这么以为的。直到某个周末无意间打开了《Phasmophobia》,她把房间灯全关了,戴上耳机蹲在角落里对着对讲机说“我们快走吧”,我才意识到——原来恐怖游戏可以让人从胆怯变成依赖,从孤立变成两个人紧紧靠在一起。后来我们陆续试了好几款,有些玩到一半就把手柄扔给对方,有些则让我们边笑边骂策划。如果你也想和对象找点刺激又不希望各自玩各自的,下面的几款游戏或许能派上用场。
为什么是恐怖游戏?
说实话,一开始我也没觉得恐怖游戏适合情侣。但几次下来发现,当屏幕里传来诡异的脚步声、当自己一个人搜房间会腿软的时候,身边那个人就成了唯一的依靠。我们会在鬼追来的时候抢着躲进柜子,会在迷路的时候互相抱怨,也会在被吓得大叫之后哈哈大笑。那种感觉很微妙——恐惧让我们更信任彼此,也让约会不再是简单的吃饭看电影。
我们亲测过的几款
《Phasmophobia》——在学校废墟里一起发抖
这应该是我们玩得最多的一款。你扮演灵异调查员,和队友(也就是我俩)进入闹鬼地点收集证据。游戏并没有夸张的跳吓,但那种无处不在的压迫感反而更磨人。记得有一次我们在高中地图里找鬼的房间,她拿着EMF检测仪走在前面,我举着摄像机跟在后面,结果鬼从她身后凭空出现——她尖叫着往我身上跳,我都没看清屏幕就被她撞倒了。后来她坚持说是我没提醒她,我只好每次都走前面当肉盾。游戏里需要交流、分工,鬼追起来的时候两个人都得冷静处理,这对默契要求挺高的。我们好几次因为谁拿十字架吵起来,但最后都会因为一起活着逃出来而击掌庆祝。
《The Forest》——荒岛上的双人契约
如果说《Phasmophobia》是纯粹的恐惧体验,那《The Forest》就是在恐惧里加入了一层生存责任感。我们被流放到一个野人出没的岛屿,要搭房子、找食物、探索洞穴。刚开始连火把都不会做,晚上被野人围在临时小屋里,她一边尖叫一边用斧头乱挥,我则负责用布条给她包扎。最难忘的是第一次下天坑,绳子长度只够一个人先下去,她非要我先下,说她在上面看着安心。结果我下去后她被野人追得满洞跑,我只好从另一条路绕回去接她。那一刻我发现,游戏里的保护欲会真实地映射到现实——你会不自觉地想挡在她前面,尽管我们都知道只是游戏。
《Devour》——被邪教支配的小镇里互相壮胆
这款游戏节奏更快,也更需要配合。我们需要在农场、旅馆等场景里收集物品阻止邪教仪式,同时躲避一只(或几只)疯狂的怪物。玩的过程中几乎没有喘息的机会,怪物随时会从背后扑上来。我们经常一个人负责引怪另一个人去解谜,因为频道里一沉默就会出事。有一次我被困在二楼房间里,她为了救我把门打开,结果怪物直接冲进去把她抓走了,我躲在壁橱里听着她惨叫,那种愧疚感比屏幕里的鬼还吓人。后来我们学乖了,约定无论多危险都不能丢下对方——说不清是游戏规则还是两个人的小默契。
《生化危机:启示录2》——分屏时的背对背信任
想试试剧情驱动力强一点的恐怖合作,这款很合适。故事本身紧张感十足,而且分屏模式允许一人用枪一人用手电筒配合解谜。我们一个扮演克莱尔,一个扮演莫伊菈,遇到怪物时我得负责击杀,她则负责发现弱点。最让我印象深刻的是地下实验室那段,不知道哪里会冒出怪物,她因为害怕一直磨蹭不肯走,我只好一边安慰一边清路。游戏里的搭档情节和现实里的互相打气重叠在一起,让人分不清到底是为了通关还是为了陪对方。
写在最后
现在每个周末晚上我们都会选一款恐怖游戏,关掉多余的灯,窝在沙发里轮流操作。有时候会吓得够呛,有时候会笑得肚子疼。玩过这些之后我们反而更敢一个人走夜路了——大概是因为知道身边总有个人,不管游戏里还是游戏外,都会在你害怕的时候拉住你的手。