初识:那个必须多走一步的麻烦
记得那是2013年,刚在Steam上买了《刺客信条4:黑旗》,满心欢喜地点击“开始游戏”,却没直接进入海盗的海洋,而是弹出一个我没见过的登录窗口——“Uplay”。我那时候懵了:Steam不是一键启动吗?怎么还要注册个育碧的玩意?当时心里挺恼火的,感觉花钱买了游戏还得被“绑架”去另一个平台。可毕竟《黑旗》的魅力太大,我还是乖乖注册了账户,从此开启了“Steam买游戏,Uplay玩”的双重生活。
慢慢习惯:两个客户端,一台电脑
时间长了,我发现这不是特例,育碧的游戏几乎都这样:《孤岛惊魂》、《看门狗》、《彩虹六号:围攻》,甚至早期买的《细胞分裂》都要求通过Uplay启动。起初我很反感,觉得育碧不信任Steam,非要插一脚。但从另一个角度看,这似乎也是育碧想直接跟玩家建立联系的手段。我得承认,Uplay的界面虽然丑,但一些功能比如游戏内商店、统计数据和早期育碧的“奖励点数”还算有意思。
不过最让我头疼的是多客户端消耗资源。我电脑本来就不算顶级,开机先挂Steam,再挂Uplay,内存占用就上去了一截。有时候Steam下载好了游戏更新,打开Uplay它又自己下个几GB的补丁,明明游戏文件都躺在硬盘里,却总感觉两个平台在“抢地盘”。最夸张的一次是《全境封锁》刚出时,我Steam版下载了50GB,进Uplay却提示还有20GB要装,气得我差点退款。
成就裂痕与好友圈的割裂
玩久了,我对成就系统有点别扭。Steam有自己的一套成就,Uplay也有自己的“勋章”,但很多游戏里完成一个目标,得两边都跳成就才算完整。可实际上,Uplay的成就经常延迟或不触发,强迫症的我为了两边都完美,经常反复读档打同一个关卡。更别说好友列表了,Steam好友看不到我在玩《孤岛惊魂5》的记录,只有Uplay好友知道,可我在Steam上认识的哥们又懒得去加Uplay好友,这种感觉就像在玩两个网络。
回忆那些“Uplay停机”的夜晚
我印象最深的是2015年冬天,我正想进《刺客信条:枭雄》逛逛伦敦,结果Uplay服务器突然维护,我连单机剧情都进不去。盯着Steam库里的游戏图标发呆,明明是单机游戏,却因为一个启动器而无法游玩,当时在论坛上看到一堆玩家抱怨,大家都有类似经历。那天晚上我没玩成游戏,转而刷贴吧看网友吐槽育碧,却也成了回忆里的一点黑色幽默。
接纳:从Uplay到Ubisoft Connect的演变
现在Uplay已经被Ubisoft Connect取代了,界面现代化了很多,速度也快了一些。虽然我依旧要在Steam和育碧客户端之间周旋,但心态已经平和了。想起当初那个要单独注册的麻烦,其实现在很多平台都是这样:EA的游戏需要EA App,微软的游戏需要Xbox软件,R星的游戏需要Rockstar Social Club。育碧只是坚持得比较早。
实际上,我现在反而习惯了这种“仪式感”。点了Steam的“开始”后,看到Ubisoft Connect跳出来,我就知道马上要进入育碧的世界了。偶尔还会专门去Ubisoft Connect里看看自己的游戏时间统计,聊聊社区里的截图,那里居然也有一点独特的归属感。
玩家的真实感受:麻烦与爱并存
作为一个从中学玩到工作的老玩家,我经历过太多Steam下Uplay的微妙时刻。比如用Steam家庭共享后,育碧游戏却因为在Uplay上激活过而显示“无法共享”;又或者Uplay的云存档覆盖了我Steam上的完美存档导致进度丢失……这些都是真实发生的。
我想,很多跟我一样离不开育碧游戏的朋友,都对这种“套娃”启动方式又爱又恨。爱是因为育碧确实做了一些让我沉浸其中的世界,恨的是每次多一步操作、多一份等待。但无论如何,我依然会在打折时在Steam买育碧游戏,然后默默打开Ubisoft Connect,继续我的旅途。
这就是我,一个普通玩家的真实体验。没有抱怨,没有建议,只有这些年跨平台玩游戏时那些零碎却深刻的记忆。
