不知从什么时候开始,我养成了一个习惯——每次打开Steam,都会下意识地去翻那些标注着“个人开发者”或“单人制作”的标签。也许是听多了大厂游戏的流水线故事,反而对那些只凭一人之力构建出来的世界特别着迷。这么多年下来,我在Steam上玩过不少这样“一个人做的游戏”,它们有的简陋粗糙,有的却精美到让人忘记开发者只有一个人。今天,我想说说其中几个让我印象最深的。
农田里诞生神话:星露谷物语
说到一个人做的游戏,我第一个想到的就是《星露谷物语》。开发者Eric Barone,网名ConcernedApe,一个人包揽了编程、美术、音乐、设计全部工作。据说他最初只是想做一个类似《牧场物语》的游戏给自己玩,结果一做就是四年。四年里他几乎没有收入,全靠女朋友支持。直到2016年游戏发布,一夜之间火了,销量超过千万。但我每次在游戏里种田、钓鱼、挖矿的时候,心里都会想:如果是我,能坚持四年吗?这种孤注一掷的热情,大概就是单人游戏最动人的地方。
用真心讲一个好故事:Undertale
另一个让我震撼的是《Undertale》。开发者Toby Fox,几乎也是一个人完成了所有工作(除了部分美术由Temmie Chang协助)。这个游戏乍看画面简陋,像素风格,可一旦玩进去,就会被它的故事和角色深深打动。Toby Fox用一支笔和一颗心,创造了一个“你不需要杀任何人”的RPG,这在当时简直是对传统游戏逻辑的颠覆。我至今记得第一次通关和平结局时,眼泪止不住地流。那就是一个人能做出来的东西:没有大公司的种种限制,只有最纯粹的表达。
在困境中迸发创意:Papers, Please
还有Lucas Pope的《请出示文件》。这位前顽皮狗开发者,一个人完成了这款模拟边检员工作的游戏。枯燥、重复、道德困境,他却把它做成了艺术品。玩的时候,我能感受到开发者想传达的那种灰色地带里的压抑感。我觉得单人游戏最特别的地方就在这里:它允许开发者把一种强烈的情绪贯穿始终,不必讨好玩家的口味。
孤独与挑战:Spelunky、以撒的结合等
当然还有《Spelunky》的Derek Yu,《以撒的结合》的Edmund McMillen,他们最开始也都是一个人在战斗。这些游戏的成功告诉后来者:你不需要一个团队,只需要一个好点子,并且有毅力把它做出来。
一个人做游戏,到底是浪漫还是残酷?
浪漫是肯定的。想象一下,你有一个想法,然后每天花十几个小时去实现它,所有决策都由你来做,最后的成品完全是你个人的映射。但残酷也是真的。没有收入保障,长期孤独工作,很容易崩盘。我认识一些独立开发者朋友,他们经常聊到那种“自虐式”的开发状态——但眼里却有光。
我从这些游戏里学到的是:热爱是最大的引擎。当一个人把全部心血放在一个作品里,玩家是能感受到的。Steam上有太多这样的游戏,有的默默无闻,有的成了爆款,但不管结果如何,每一个都是开发者的一段人生。每次我打开这样的游戏,都会多一份敬意。
现在,Steam上个人开发者的数量还在增长。工具越来越完善,Unity、Godot、RPG Maker……一个没学过编程的人也能开始做游戏。也许不久之后,我们每个人都能创造自己的数字世界。至少对我来说,那些一个人做的游戏已经成了我游戏库里的珍宝。
