说起来有点丢人,我最初玩《森林》的时候,连第一个夜晚都没撑过去。那会儿我刚换了个好显卡,想着体验一下画面效果,结果游戏里天色刚暗,我就被远处传来的怪声吓懵了,直接拔了电源。但人就是这样,越怕越上瘾,第二天我就拉上了大学室友小胖一起开始。不得不说,多人模式和单人完全是两个游戏,有了队友,胆子大了不是一点点。
一次救援,让我对这个类型彻底改观
玩《森林》那段时间,我们俩建了一个树屋基地,囤了不少物资。有一次我独自去洞穴里找神器,结果迷路了,食物和水全部消耗完,身上还受了伤,血条眼看就要见底。我在语音里呼叫小胖,他二话没说,带上一堆补给就出发来找我。他那边也不太平,一路上被野人围殴,我能听到他边跑边骂的声音。当他终于出现在洞穴入口那一刻,我差点热泪盈眶。说实话,一个游戏能让我这么感动,真的头一次。从那以后,我就彻底爱上了这类需要和朋友互相扶持的生存游戏。
从《绿色地狱》到《Raft》,我们一直在作死
玩过了《森林》,我们又盯上了《绿色地狱》。这游戏可以说是硬核到变态,一开始我们连怎么喝水都不知道,两个人一起脱水,生命值慢慢往下掉,那种无力感简直要命。但就是在这种一次次死亡中,我们学会了用椰子壳接水、制作解毒药、辨别方向。每一次小小的突破,都让我们高兴得像个傻子。
相比之下,《Raft》就轻松得多,但同样需要默契。我们三个人站在一块小木筏上,用钩子捞垃圾,扩建木筏。有一次晚上遇到暴风雨,木筏被鲨鱼咬得千疮百孔,我们手忙脚乱地修补,一个人负责拿矛戳鲨鱼,另外两个人修木板。那场面混乱又好笑,但事后回想起来,真是难得的体验。
在《英灵神殿》里建立兄弟连
说到《英灵神殿》,那又是另一段疯狂的记忆。我们五个人在游戏里造了一艘维京长船,准备出海探索新大陆。结果遇到风暴,船差点散架,我们五个大男人在语音里鬼哭狼嚎,拼命划桨和舀水。最后好不容易靠岸,却发现仓库里没带够材料,没法建传送门。后来我们轮流跑尸,硬是在新大陆站住了脚。那种感觉就像真的在冒险一样。
多人求生的魅力在于“一起”
玩了这么多生存游戏,我渐渐发现,这些游戏本身的世界观往往很压抑——不是荒岛就是废土,但你因为有伙伴在身边,反而能笑出声来。我印象很深的一次,在《森林》里我们建造了一座巨大的城堡,结果不小心点燃了篝火把整个基地烧了。我们几个人看着屏幕沉默了几秒钟,然后爆发出笑声。虽然东西都没了,但那种共同经历的感觉却留了下来。
现在,我虽然工作忙了,但只要Steam上出了新的生存游戏,我还是会在群里喊一嗓子。哪怕只是进去砍砍树、烤烤肉,也觉得很开心。对我来说,这些游戏已经不只是游戏了,它们是我和朋友之间的纽带。