每次有朋友加我 Steam 好友,总会先瞄一眼我的等级,然后脱口而出:“你怎么还是一级?”我只能摊摊手,笑一笑。这个注册于2012年的账号,头像还是默认的蓝白小人,个人资料简得连一句话都懒得写。十年过去了,它始终停留在游戏经验值带来的初始等级上,一分不多,一分不少。
一个从不升级的选择
当初注册 Steam 单纯是为了玩《边狱:久远の螺旋》这款小众 RPG,进入后匆匆绑定、激活、下载、开始游戏,整个界面对我来说就是个启动器。等到后来慢慢接触 Steam 的社区、卡片、徽章这些花里胡哨的功能,第一反应不是好奇,而是“这有什么用?”。身边有人天天挂着 Steam 等级框,每逢大促必合卡片,签名档里金光闪闪。而我始终觉得,游戏库才是账号真正的履历,不是那些合成的图片。
1级带来的限制与自由
Steam 对1级账号其实有不少限制:好友上限卡得很紧,发不出某些表情,星星也攒不起来。早期我确实因为这些规则生出过一点烦躁,比如想加某个游戏的同好群,弹窗提示好友达到上限,得删人才行。可即便如此,我依然拒绝去合成徽章。不是缺那几块钱,而是有一种说不清的反叛心理——我不想被平台拉进一个不断升级、炫耀、再升级的循环里。
为什么有人始终不升级?
在中文社区里,我见过不少跟我一样的“一级党”。有人担心升级会让账号容易被人盯上,有人纯粹是懒,也有人是出于某种极简主义。但我觉得背后还有一个更深层的情绪:在 Steam 这个越来越庞大的社交广场里,保持低等级像是一种对消费主义符号的无声抗议。当你在游戏论坛里发言,别人首先看你的 Steam 等级来判定“你是不是云玩家”的时候,1级的身份反而成了一种有趣的挡箭牌。
我自己亲身经历的一件事:某个讨论组里吵某款游戏的难度,一个人甩出资料截图说“你才1级,懂什么?”我立刻回贴:“我库里有400个游戏,全部通关才写的测评。”对方沉默了。从那时起,我更确信等级只是一层皮,挂件再多也不等于真正玩过游戏。当然,我无意贬低那些喜欢收集徽章的玩家,他们能从合成中感到快乐,这没有任何错。但对我而言,花费时间去买卖卡片、等待冷却、点亮那个数字,远没有多点开一款新游戏来得实在。
一级用户独有的乐趣
由于好友数变少,我的好友栏里全是一些现实朋友或极少数真正聊得来的网友。不会有人向我播报他又开了什么箱子,也不用忍受各种交易链接轰炸。偶尔点开一些高等级玩家的主页,看他们一排排闪亮徽章和动态背景,我惊叹于投入的时间和金钱,但内心毫无向往。我甚至觉得,这种“干净”的状态让我更专注于游戏本身。时至今日,我的账号依然没有涂鸦、没有展柜、没有背景,只有游戏列表里几百个按字母排序的方块。
当然,我也不是没动摇过。有一年夏促,心血来潮想合成一个心爱游戏的徽章,结果发现要先把几十张卡片买齐,还要等钥匙冷却,算了。这股热情过后便再没出现过。我后来意识到,对我而言,升级是一种非必要的社交操作,而我的初心始终是“玩游戏”,不是“玩 Steam”。
一级的终局
现在 Steam 等级上限早已突破几千,可我却像个钉子户一样蹲在1级。有时看着那个数字,我会想起2012年那个秋夜,第一次安装客户端时的期待——对即将进入的虚拟世界一无所知,却充满兴奋。如今那个世界越来越复杂,而我的账号还保留着最初的简单,仿佛一种刻意的坚持。不管别人觉得我奇怪,还是认为我吝啬,我都无所谓。
或许某天我会改变主意,为喜欢的游戏合个徽章,让等级跳一跳。但至少现在,让它继续待在1级吧,那是我与 Steam 之间的一点私人秘密。
