Steam上那些与新冠相关的游戏:当虚拟疫情照进现实

2020年初,新冠疫情忽然改变了一切。那时我整天呆在房间里,盯着电脑屏幕,试图理解究竟发生了什么。Steam库里的《Plague Inc: Evolved》突然显得格外应景——这款多年前的模拟游戏,因为真实世界的疫情而获得了第二次生命。我点开它,开启了疫情模拟,而窗外,世界正经历着相似的困境。

Plague Inc: Evolved——一场令人不安的预言

《Plague Inc: Evolved》的核心是让玩家创造并传播一种致命的病原体,最终感染全人类。在新冠爆发后的头几周,这款游戏的销量激增,开发者甚至不得不站出来澄清,游戏与现实并无关联。但我玩的时候,那种看着病毒扩散图渐渐覆盖全球的触目惊心,与新闻里的疫情地图重叠在一起,让我几近窒息。不久后,游戏推出了一个“治愈模式”,要求玩家以世界卫生组织的身份,部署资源、研发疫苗、遏制疫情。这种从毁灭者到拯救者的角色转变,既悲悯又现实,也让我看到了游戏设计师对公共议题的思考。

每次感染策略失败,我会反思现实中的公共卫生决策是多么复杂。游戏虽然是简化的模型,却让我对病毒传播、R0值、疫苗接种等概念有了更直观的理解。

独立开发者的抗疫小游戏

Steam上还涌现了不少独立开发者制作的短小游戏,它们直接触碰新冠主题。有的叫《Social Distance Simulator》,你需要避开屏幕上的其他人形,否则会“感染”;有的如《Masks & Sanitizers》,让你在模拟城市中推广防疫措施。这些游戏往往画面粗糙、玩法单一,但背后的真诚打动了我。我记得《COVID-19: The Outbreak》——一个基于选择的互动故事,让我扮演不同角色,在物资短缺、谣言四起的环境中抉择是保护自己还是帮助邻居。每次选择都令人揪心,那些在新闻中看到的人物困境,在游戏里变得具体而微。

这些小品级的作品没有大厂的资源,但充满了创作者对时代的记录和关怀。它们让我感受到,游戏可以是一种及时的媒介,直接回应社会的切肤之痛。

线上桌游与疫情下的社交重连

疫情期间,不能和朋友见面,我们便在Steam上重温合作桌游《Pandemic》。这款桌游的电子版允许四人一起对抗疾病爆发,每局约一小时。我们在语音里一边讨论策略,一边抱怨隔离的无聊。游戏里,我们协作遏制病毒;游戏外,我们互相询问家中是否安好。这些虚拟的桌面时光,缓解了彼此的孤独。我发现,游戏不仅模拟了疫情,更在现实中创造了一种共同体的体验。

游戏之外,生活之内

现在回看,Steam上的这些新冠相关游戏早已不只是娱乐产品。它们成了我记忆的一部分——那段混乱、恐惧却又充满适应力的日子。从《Plague Inc》的毁灭幻想,到独立游戏的现实关怀,再到桌游的合作精神,这些作品用各自的语言讲述了同一个主题:在危机面前,人类如何挣扎、学习与连接。

即使有一天疫情彻底过去,我仍会偶尔打开这些游戏,作为那个时代的切片,让自己记得我们曾经怎样从屏幕里寻求理解,又怎样在游戏外继续生活。