Steam上玩弹丸论破还得装插件?我的崩溃与修复实录

前几天在Steam夏促时入手了《弹丸论破1·2 Reload》,满心欢喜地下载完,双击图标,结果屏幕一暗,弹出一个Windows Installer窗口——正在安装Microsoft Visual C++ Redistributable。我愣了一下,心想:好家伙,都2024年了,玩个Steam游戏还要手动装这些?

我的第一反应:这游戏怎么这么麻烦?

记得最初玩《弹丸论破》是在PSP上,那时只要放盘就能玩。现在到了PC平台,虽然画质高清了不少,但没想到入门门槛还在。我朋友听说我在玩弹丸论破,第一句就是‘是不是要装什么插件?’看来这事已经成梗了。

到底要装哪些插件?

这次弹丸论破要求的主要是VC++运行库,还有DirectX和.NET Framework。其实Steam自带的分发机制会自动检测并安装,但有时会因为权限或冲突失败。我那次就是提示安装失败,游戏卡住进不去。

Steam上玩弹丸论破还得装插件?我的崩溃与修复实录

崩溃过程:连续报错与手动修复

第一次自动安装,进度条转了一会儿消失,然后没反应。我重新启动游戏,还是弹窗安装。我意识到可能是系统里已有版本冲突。于是我去微软官网下载了VC++ 2015-2022合集包,又检查了DirectX和.NET。一顿操作后,再次启动游戏,终于看到了启动画面。

这过程其实挺折腾,尤其对于那些没怎么接触过电脑配置的玩家,可能直接就卡住了。我甚至在弹丸论破的Steam社区看到有玩家求助,说安装插件后蓝屏,吓得我一阵后怕。

为什么弹丸论破还离不开这些老插件?

想想也正常,弹丸论破最初是日本主机游戏,移植PC时用了比较传统的引擎,依赖运行库。而且日厂对PC优化本身就一言难尽,经常直接把运行库打包进去,但不考虑系统环境。另一方面,Steam Deck上倒是好很多,因为预装了这些库。

我后来跟群友聊,有人说开发商Spike Chunsoft懒,直接让玩家自己装。但我觉得,至少他们把需要的东西列出来了,总比装完黑屏好。

一点个人感慨

折腾完后我开玩了一小时,不得不说弹丸论破的剧情和演出依然顶级,这点小插曲不影响我对它的爱。而且自从经历过这次,我电脑里一直备着最新版VC++运行库,也算因祸得福。

现在每次推荐朋友入坑弹丸论破,我都会提前说一句:先装好插件再下载。省得到时候手忙脚乱。