记得那是2017年夏天,我刚在Steam上买了《绝地求生》,整天沉迷跳伞。一天朋友拉我玩《英雄联盟》,我习惯性打开Steam准备加他好友,结果翻遍整个库存也没找到LOL。那一刻我才真正意识到——我手里的Steam账号,根本进不了腾讯游戏的世界。这种被隔在门外的感觉,至今还记得。
Steam和腾讯,两手不同的钥匙
对我来说,Steam账号就像一把万能钥匙,能开许多游戏的门。但腾讯的游戏,却只认QQ号或微信号。两套体系像是两个平行宇宙,从来就没建立过什么通道。我曾经天真地把Steam和QQ号同时登录,以为这样就能在腾讯游戏里看到我的Steam成就,结果当然是失望。这种互不搭理的姿态,从我开始玩游戏那天起就存在。
为什么就不能通用呢?
早期我以为是技术还不够。后来才明白,这背后更多是各自的门户之见。Steam用的是开放的登录协议,但腾讯几乎从不接别人的第三方登录。即便是一些腾讯自己开发的游戏,比如《无限法则》,虽然你可以在Steam上直接购买启动,进去后关联的是SteamID而不是你的QQ号——这已经是最大的“通融”了。而绝大多数腾讯游戏,从《地下城与勇士》到《穿越火线》,再到后来的《王者荣耀》,全都死守在QQ/微信的护城河里,根本不给Steam任何机会。
商业上的算盘更是明摆着的:腾讯自己手里有WeGame(当年还叫TGP),一直想做成中国的Steam。如果开放Steam账号玩自家游戏,不就等于给竞争对手送流量吗?反过来,Steam也不愿意帮腾讯导流。两边都守着自己的山头,玩家就成了夹在中间的过客。
有一回我为了玩《怪物猎人:世界》,特意在Steam上买了,结果发现朋友在WeGame上买的版本,我们俩根本连不到一起。明明是一个游戏,却因为账号平台不同,活生生隔成了两个游戏圈子。我对着屏幕愣了半天,心里只有一句:真绝。
那些所谓的“例外”
当然,偶尔也会有些游走在边缘的例子。除了前面提到的《无限法则》,还有像《战舰世界》这类游戏——它本身不是腾讯的,但国服由腾讯代理,你依然只能用QQ号登录,和Steam版完全不互通。另外有些腾讯参与投资的游戏,比如《堡垒之夜》国际服可以用PSN、Xbox甚至Epic账号,但国服还是要QQ。至于Steam上那些挂着腾讯Logo的游戏,比如《枪火重生》?其实那是多益的,不是腾讯。说白了,真正同时在两个平台玩同一款腾讯游戏的情况少得可怜,每次遇到都像撞大运。
我的日常分裂
到现在,我电脑桌面上依然同时摆着Steam和WeGame两个图标。左边是一群聊DIY单机的朋友,右边是随时叫我开黑的发小。我习惯了在Steam上买打折的独立作品,也习惯了在腾讯平台上用QQ跟老同学打两局LOL。账号不通用确实麻烦——记两套密码、好友不互通、成就不共享——但时间长了也就麻木了。毕竟,游戏本身才是重点,不是吗?
只是偶尔深夜整理游戏库时,看到Steam和腾讯游戏安安静静躺在不同分区里,还是会忍不住想:要是哪天它们能打通了,那该省多少事啊。但摸着良心说,我打心底觉得这想法挺奢侈的。