在Steam下载星际拓荒:那一次,我踏入了时间循环的宇宙

记得那是一个阴雨绵绵的周末,百无聊赖地翻着Steam商店,突然,一个叫做《星际拓荒》的游戏映入了我的眼帘。灰色的封面,一艘小小的飞船,孤独的星球。不知道为什么,我心中涌起一阵莫名的熟悉感。也许是因为名字里带着“拓荒”,也许是冥冥之中有种指引,我点开了它的页面。

初遇:一个以探索为核心的游戏

我和很多人一样,第一次听说《星际拓荒》是因为媒体和玩家几乎一致的赞誉。但说实话,在看到游戏描述前,我并不知道这具体是一款什么类型的游戏。“你是一个刚加入星际拓荒计划的新手,进入一个被困在时间循环中的太阳系。”这个设定立刻抓住了我。时间循环,听起来像是《土拨鼠之日》或者《明日边缘》那样。但是,当我看完商店的预告片,我发现它比我想象中更加迷人。

在Steam下载星际拓荒:那一次,我踏入了时间循环的宇宙

决定下载:不贵的价格,无限的价值

看了眼价格,不打折,但也不贵。没有太多犹豫,我按下了那个绿色的“加入购物车”按钮。那几秒钟的下载等待,充满着我按捺不住的激动。我知道自己将要跳进一个完全陌生的世界。这种对未来一无所知的感觉,在玩过太多千篇一律的3A大作后,是多么的稀缺。我盯着下载进度条,从0%到100%,每一个百分点都像是一粒拍打在探险船上的碎石,预告着即将到来的巨大波澜。

初次起航:磕磕绊绊,但充满好奇

终于下载完毕,我立刻启动了游戏。开场动画那段木吉他的旋律,至今还在我脑中挥之不去。我从营火旁醒来,周围是四个可爱的哈斯人。他们有的在烤棉花糖,有的在观星。简单的对话之后,我拿到了我的飞船钥匙。一切教学都是那么自然而然地嵌入到对话和环境中,没有任何生硬的教程。

第一次走向那艘小小的木质飞船时,我感觉到的是一种不真实感。随着反重力电梯缓缓上升,木制的舷窗打开,我看到了外面逐渐升起的太阳。那橘黄色的光芒,和现实中的黎明一模一样。我小心翼翼地推动摇杆,飞船笨拙地起飞了。我的第一个目的地是碎空星,因为好奇那流动的沙暴。

上手的过程确实是充满挫败感的:飞船撞到星球表面,氧气不够用,被沙暴吞噬,或者因为追逐一个卷轴而跌入万丈深渊。但奇怪的是,我没有感到一丝烦躁。每一次死亡,我都知道不完全是自己的操作问题,更多的是来源于我对这个世界的“无知”。游戏中的循环机制,让死亡变成了一种学习。22分钟一局的循环,就像一个冷静而温柔的沙漏,提醒着我:不要慌,再试一次。

那些让我起鸡皮疙瘩的瞬间

  • 当我在深巨星的海洋中被巨大的龙卷风卷起,看到它内部真实的面貌时,我呆住了;
  • 当我在白桦站的地下城摸索,突然理解了为什么整个星球在崩塌时,我感到了孤独;
  • 尤其是当我第一次驾驶飞船冲破大气层,来到宇宙空间,回过头看见整个行星系的全貌,以及那颗正在膨胀、闪烁的红色太阳,我的眼眶不禁湿润了。

我沉浸在了对考古学家Esker留下的信息、对诺麦人遗迹的探访中。这个太阳系并非空洞无物,相反,每一个角落都有故事。我不再是单纯地在玩一个游戏,更像是在读一本由宇宙写成的书,一本关于好奇、求知、爱与终结的书。而下载这个游戏,便是我翻开这本书的第一页。Steam的下载记录里,又多了一个永远值得回味的名字。

循环的尽头:直到世界尽头

随着一次次循环,我对太阳系的历史越来越了解。我找到了那颗量子卫星,去了暗影禁地,最后,我尝试去理解整个时间循环的成因。直到最后,当我真正抵达了宇宙之眼,看着那焕然一新的宇宙诞生,所有的谜题都串联成了一条闪耀的银河。我坐在屏幕前,久久不能言语。那不是一个结局,更像是一个开始。我开始怀念那个曾经对这个太阳系一无所知的自己。而回到现实,打开Steam,看到《星际拓荒》静静地躺在我的库中,我很庆幸自己点了下载。

我时常会回忆起那个在Steam点击下载的瞬间,仿佛那是另一个世界的入口。现在看着库里的图标,我知道,那是一次无法复制的冒险。这就是我的星际拓荒之旅,从一个简单的下载开始。