说起Unreal Engine 4,很多人第一反应就是去Epic官网下载启动器。但我今天的这篇文章,想聊聊另一种获取UE4的途径——通过Steam。这个发现纯属偶然,当时我正在Steam商店翻着打折游戏,脑子里突然闪过一个念头:既然Steam上有那么多开发工具,会不会也有虚幻引擎?抱着试试看的心态搜了一下,还真有。那一刻就像是发现了新大陆,心想终于可以不用再装一个单独的启动器了。然而,后来的经历告诉我,这条路远没有我想象中那么平坦。
Steam上的UE4到底是什么?
在Steam商店搜索“Unreal Engine 4”,你会看到一个由Epic Games发行的免费软件。它和你在官网下载的版本本质上完全相同,都是完整的游戏编辑器。但有一个关键点:你依然需要拥有Epic Games账户才能激活它。也就是说,Steam只是一个分发渠道,核心服务还是掌握在Epic手中。这个认识花了我不少时间去搞清,第一次启动时弹出Epic登录框,我还以为是安装出了问题。
下载前的准备,别像我一样踩坑
我的机器配置是i7-8700 + 16GB内存 + GTX 1070,算是中规中矩。但即便如此,在安装过程中也遇到了不少麻烦。首先就是硬盘空间,我当时的C盘只剩下40GB,安装到一半就提示空间不足。最后不得不把一些不常用的游戏转移到其他盘,才勉强腾出100GB的空间。我建议你至少准备120G的可用空间,因为下载后的文件加上解压缓存,体积会超出预期。此外,UE4对Visual Studio依赖很深,如果你打算编写C++代码,一定要提前安装VS,并勾选“使用C++的游戏开发”工作负载。我当初因为偷懒没装,结果第一次创建C++项目就直接报错,又花了一个多小时去配置环境。
详尽的下载流程,一步都不能错
第一步:在Steam中找到正确的页面
打开Steam客户端,进入商店,在右上角搜索框输入“Unreal Engine”。结果列表中会出现多个条目,一定要选择由Epic Games发行的“Unreal Engine 4”,而不是其他用户上传的衍生产品。点击进入后,你会看到一个绿色的“开始游戏”按钮,实际上它就是免费安装按钮。点击后选择“安装”即可。
第二步:选择安装位置库
Steam会要求你选择一个库文件夹来存放UE4。强烈建议放在固态硬盘上,因为引擎启动和项目加载会快很多。我犯的另一个错误就是把它装在了机械硬盘里,每次打开都要等老半天,后来重新安装才解决。另外,路径要简短且不要包含中文字符,否则某些插件可能会因为路径问题报错。
第三步:漫长的下载与解压
下载包体大约10GB,但安装过程中还会占用额外的空间。我的网络下载速度在10MB/s左右,也花了将近一个小时。下载完成后Steam会自动解压安装,这个阶段CPU占用会很高,电脑会变得卡顿,最好让它静静工作,不要同时运行大型程序。
第四步:首次启动与绑定账户
安装完成,从库中启动UE4。这时会弹出一个Epic Games账户登录窗口,如果你没有,需要免费注册一个。登录后,引擎会检查系统环境并提示安装必要组件,比如DirectX和Visual C++运行库。一定要按照提示全部安装,否则后续可能遇到各种奇怪的问题。我第一次启动时跳过了某些组件,结果编辑器界面能打开,但渲染窗口全黑,折腾了半天才发现是漏装了一个补丁。
使用过程中的喜怒哀乐
通过Steam使用UE4的体验可谓五味杂陈。一方面,Steam的下载速度确实比Epic启动器更稳定,更新时省心不少。另一方面,版本管理却很让人头疼。官方版本已经迭代到4.27时,Steam上可能还停留在4.25,更新日志也不透明。有一次我想打开一个朋友分享的4.26项目,才发现自己的Steam版还是4.24,想升级却找不到手动选择的选项。后来不得不去官网下载Launcher才解决了问题。另外,Steam自带的覆盖功能有时会与UE4的渲染流程冲突,导致编辑器启动后无响应。我花了整整一个晚上排查,最后在Steam设置里关掉“游戏中覆盖”才恢复正常。
选择Steam还是官方启动器?
如今我电脑里同时装了Steam版和Epic Launcher版,平时写写小东西用Steam版,做正经项目就用官方版。不是说我偏心,而是经过这些磨合后发现,两个渠道各有适合的场景。Steam版胜在便捷,对于那些电脑空间有限、只想偶尔体验一下的朋友来说,它是最快上手的方式。而官方启动器更专业,版本更新、多版本管理做得更好。我自己的心路历程就是:先通过Steam入了门,爱上UE4之后,还是回到了官方怀抱。但这并不代表Steam版不好,恰恰相反,正是Steam打开了我的虚幻之旅。
这篇文章所写的每一点都是我亲自踩过的坑、流过的泪。如果你也在Steam上下载UE4并遇到了问题,希望这些记录能给你一点参考。游戏引擎的世界很大,选择哪条路不重要,重要的是走下去。
