EA游戏重返Steam:Origin的黄昏,玩家的黎明

其实我从来没想过,有一天我会在Steam上重新玩到EA的游戏。那还是2010年左右,我迷上了《战地2》,每天混迹在各种服务器里。后来EA推出Origin,把《战地3》变成了Origin独占,我不得不装那个界面粗糙、好友列表经常抽风的客户端。当时我心里就憋着一股火:明明是同一家公司的游戏,凭什么非得在你这破平台玩?

那些年被Origin支配的恐惧

记得为了玩《战地4》我硬着头皮留在Origin上,每次启动游戏都要等Origin先更新,下载经常断流,补丁大小动不动就几个G,而我当时的网速连1MB都不到。更烦人的是,Origin的好友功能形同虚设,连邀请组队都能失败。那时我身边的朋友基本都在Steam上,我想拉人一起玩《战地》都拉不动,因为别人一听要装Origin就直接拒绝了。我那时候常常怨念:如果《战地》在Steam上,该多好啊。

从《星球大战绝地》开始的破冰

2019年E3,EA突然宣布《星球大战绝地:陨落的武士团》将登陆Steam,我以为是假的。直到steam页面上线,我毫不犹豫地预购了。当我第一次在Steam上下载一个EA游戏时,我心里竟有些感动:那些年我写信给客服抱怨Origin,在论坛上骂EA,好像终于有点回响了。后来我玩上《陨落的武士团》,虽然它还需要关联Origin启动,但至少我可以在Steam管理游戏了,成就和云存档都有了,截图也能分享给好友。我突然觉得,EA终于开窍了。

EA游戏重返Steam:Origin的黄昏,玩家的黎明

为什么EA要回来?从商人的角度看

作为一个老玩家,我慢慢琢磨出一些门道。EA不是良心发现,而是被现实压低头了。Origin的用户规模始终上不去,每年维护庞大独立客户端的成本不见得比Steam抽成低多少。更要命的是,《Apex英雄》这类自带大流量的游戏如果在Steam首发,用户数量绝对比Origin翻几倍。EA Play订阅服务也需要Steam这么庞大的潜在用户池来拉动。说白了,是利益驱动,但对玩家来说结果是好的。

Steam版EA游戏到底香不香?我用感受说话

  • 管理统一:我的Steam库终于不用少一块了,所有游戏在一个地方,看起来整齐舒服。
  • 社区功能:创意工坊让《模拟人生》的MOD安装变得像喝水一样简单;Steam讨论区里的攻略和反馈也比Origin多了。
  • 联机便利:用Steam好友直接拉人玩《Apex英雄》或《战地5》,不用再复制名字搜索,成功率几乎100%。
  • 折扣同步:Steam夏促冬促时EA游戏也打折,不用再盯着Origin那个不争气的周末特惠。

当然,游戏本身还是要调出个Origin后台,偶尔也会出点小毛病比如同步失败,但比起以前已经是天堂了。我甚至把之前Origin上买得比较多的《模拟人生4》和《战地1》又掏钱在Steam买了一次,就是想用行动支持一下这种跨平台行为。

一个老玩家的释怀

现在每次打开Steam看到《战地5》或者《FIFA》躺在库里,我都会想起那些年在Origin上面抓耳挠腮的日子。EA游戏回归Steam,对我来说不仅仅是个方便,它更意味着游戏平台之间的围墙开始松动了。我能感觉到,我们玩家用脚投票的力量,真的能改变一个公司的决定。我不再觉得EA是一个高高在上的傲慢厂商,至少他们学会倾听了。

未来如果有一天,我能在Steam上玩到所有我想玩的游戏,不再被某个独占启动器绑架,那才是真正属于玩家的自由年代。而EA回归Steam,就是这条路上一块重要的路标。