小时候最怕校长,倒不是因为他凶,而是因为那扇门一关,仿佛关住了所有秘密。那时的我哪里想得到,多年后我会在Steam上花掉几十个小时,只为了过一把当校长的瘾。《当校长的游戏》最初是在偶然翻商店时看到的,画风很普通,甚至有点土气,但“校长”二字像钥匙一样捅开了我童年里那个紧闭的门锁。
第一次走进校长室
打开游戏的第一秒,我就坐在了那张虚拟的皮椅上。桌面堆着预算报表、投诉信、还有一份拆了一半的健身器材申请单。游戏没有给我任何喘息的空间:礼堂漏水要修,两个老师在校门口吵架,甚至有家长打电话来说孩子被同桌欺负了——所有这些,都要我一个人拿主意。一开始我手忙脚乱,点错了选项,学生满意度唰唰往下掉,那种挫败感跟当年被校长叫到办公室时一模一样。
游戏教会我的“校长逻辑”
玩了一个星期我才搞明白,这游戏根本不是让我去颐指气使的。它更像是一种角色翻转后的自省。比如我必须决定要不要开除那个打学生的老教师,而他在学校里待了二十年,很多家长都认识他。我翻来覆去地看他的档案——体罚只发生过一次,但按校规就是零容忍。最后我还是点了“解聘”,整所学校的教师忠诚度直接降了一截。那天晚上我坐在电脑前发了好一会儿呆,好像自己真的做了一件很无情的事。
那些让人崩溃的突发事件
最离谱的是有一天闹“学生罢课”,原因是食堂饭菜太难吃。我作为校长得去安抚学生代表,还得跟食堂承包商撕合同。游戏里有个选项是“请学生吃饭”,我选了那个,结果花掉了一周的教育经费。后来我在现实里路过小学校门口,看到那些排队打饭的孩子,心里总会想:他们的校长会不会也遇到过这样的难题?
- 游戏内部时间流速很快,一天几乎就是一眨眼,我必须同时盯着教学、基建、人事和财务四条线;
- 最暖心的一刻是圣诞节游戏里学生给我寄了张贺卡,虽然是像素图画,但我很高兴;
- 玩到某天深夜,我看着屏幕上的校园夜景,居然产生了一种“这是我打下来的江山”的错觉。
当然,游戏终究是游戏,我不可能真的去处理一个现实里的打架事件,也无须面对烦躁的家长会和写不完的评优材料。但《当校长的游戏》给了我一个机会,让我从学生时代的想象里跳出来,去摸一摸那个被权力和责任裹住的岗位。现在每次看到Steam库存里有这个图标,我都会记起那些在虚拟校长室里焦头烂额又乐在其中的夜晚。大概每个人的记忆深处,都有一间被仰望过的办公室吧。