我一直认为,真正的恐惧不是张牙舞爪的怪物,而是在自己最放松的时候,环境一点点变得不对劲的感觉。Steam上有太多标榜恐怖的游戏,但真正能让我记住的并不多。下面这几款,是我在无数个深夜独自体验过的,它们让我害怕,也让我入迷。
《逃生》—— 弱者的恐惧
第一次打开《逃生》是在一个雨夜。我戴上耳机,听到精神病院里病人的嘶吼和广播的杂音。主角是个记者,什么武器都没有,只能拿着一台带夜视功能的摄像机。以前玩惯了突突突的游戏,突然变成只能逃的角色,特别不适应。游戏最让我印象深刻的是电池管理,夜视模式一开,电量就开始倒计时,一旦没电,眼前立刻一片漆黑,只有脚步声和喘息声在耳边放大。有一次我在迷宫般的走廊里绕不出去,电池彻底耗尽,我只能靠摸索墙壁前进,在一个拐角处直接撞到一个敌人,吓得我把鼠标都甩了出去。那种无路可退的绝望感,很少有游戏能还原得这么真实。
《失忆症:黑暗后裔》—— 直面疯狂
如果让我选一款氛围最压抑的游戏,我肯定会投给《失忆症》。故事发生在19世纪的城堡,主角醒来后什么都不记得,四周只有诡异的声响、晃动的光影和散落的笔记。它有一个独特的理智系统——盯着怪物太久会让主角精神崩溃,所以我不得不在面对怪物时强迫自己移开视线,或者躲进黑暗里,但黑暗本身也潜藏着威胁。玩着玩着,我感觉自己也开始疑神疑鬼,耳边老是出现幻觉般的声音。有一关我在厨房里躲避一个黑影,钻进木柜子盯着门缝,听着外面沉重的脚步声一点点靠近,心脏几乎停止。通关后我对着制作人员名单愣了很久,那种沉浸后的空虚感很久才退去。
《面容》—— 心理恐怖无孔不入
《面容》是我玩过最折磨人的恐怖游戏之一,它吸收了《寂静岭P.T.》的精髓,把恐惧完全建立在环境和心理暗示上。没有拿枪追我的怪物,取而代之的是一栋会不断变化的房子、忽明忽暗的灯光、以及毫无征兆的灵异现象。我第一次打开它,没到半小时就关掉了,胸口闷得不行。游戏里有一个镜子章节,我需要在一间全是镜子的屋子里完成一场仪式,可镜子里我的影子动作总是比我快半拍,周围还传来婴儿的呢喃声。我不停地被自己的镜像吓到,最后仪式完成时跳出的那张扭曲的脸让我直接叫出声。这种原地逐渐崩溃的感觉,只有亲身体验才能明白有多恐怖。
《生化危机7》—— 回归根源的窒息感
《生化危机7》刚出来时我很担心,怕又变成突突突游戏,结果证明我多虑了。第一人称视角把整个破旧农场的一草一木都贴在我眼前,贝克一家不像传统丧尸那样慢悠悠,他们会追着我骂、用家具砸我、还会在我瑟瑟发抖时突然打开门。资源少得可怜,每开一枪都要掂量半天。开头那段“家庭晚餐”的剧情让我全身发毛,被迫坐在椅子上看着一群疯子表演变态仪式,我都能闻到他们身上的霉味。游戏中期在废弃老宅里探索时,那种老房子特有的吱呀声和阴影里的杂物让我宁愿待在开阔地带。虽然后期有点科幻化,但前中期的恐怖体验已经让我心满意足。
每次回想起这些游戏,我似乎还能闻到精神病院的消毒水味、感觉到城堡地窖的阴冷、听见贝克大叔拖拽钉子的声音。这些恐惧像烙印一样留在我脑子里,也许我迷上恐怖游戏,正是为了寻找这种烙印吧。