2016,Steam与我的青春尾巴
2016年我刚好大学毕业,论文答辩结束后的漫长假期里,Steam成了我最忠实的伙伴。那时候游戏库里的游戏还不是特别多,但每一款都是精挑细选后沉浸很久的。如今回头看,2016年的Steam简直是神仙打架,从硬核动作到策略模拟,从独立小品到3A大作,几乎每个月都有让我掏钱包的理由。下面是我个人印象最深的几款,它们不仅仅只是“好玩”,更是融入了那时我的喜怒哀乐。
魂系初体验:黑暗之魂3
在《黑暗之魂3》之前,我只听说过这游戏很难,但从未尝试过。4月份游戏发售后,我抱着“试试看”的心态买了。结果开头CG还没看完,就被古达一棍子敲死好几次。那一刻我是真有点想退款——但骨子里的倔强让我坚持了下来。从高墙到不死聚落,从法兰要塞到冷冽谷,每一次探索都小心翼翼,每一个转角都可能藏着危险。但当我终于战胜了薪王们的化身,那种成就感是前所未有的,甚至比拿到大学毕业证还激动。现在回想起来,那种被虐并快乐着的感觉,大概就是宫崎英高的魅力吧。
再来一回合:文明6
10月《文明6》发行那天,我特意请了一天假。从下午开始玩,选择中国文明,想着统一世界。结果开局就在沙漠,艰难发展。但文明系列就是有魔力,“再一回合”永远停不下来。等我抬头看窗外,天已经亮了,闹钟显示早上七点。那一夜我打了整整16个小时,第二天上班完全是飘着的。但之后很长一段时间,我几乎每天都要开一把文明6。看着自己的文明从远古发展到现代,那种操纵历史的快感实在太上瘾。直到现在,文明6依然是我Steam上游戏时间最长的游戏之一。
宁静的农场生活:星露谷物语
其实《星露谷物语》是2016年2月发售的,但我是在暑假才入坑。那时候被黑魂虐得心态有点崩,想找个平和的游戏换换心情。星露谷正好满足了我。第一天下车看到那个破败的农场,拿着锄头和种子,心里竟有种奇妙的安心感。每天浇水、钓鱼、挖矿,跟小镇居民聊天送礼,然后看着自己的农场一点点变漂亮,作物越长越好。某天冬天我坐在客厅玩星露谷,外面下着大雪,屋里暖气呼呼地吹,我忽然觉得特别幸福——游戏里也在下雪,那种双重沉浸的感觉至今难忘。星露谷没那么多激烈的战斗,也没有非要完成的目标,但就是让人忍不住一直玩下去,仿佛真的在经营另一种人生。
狂轰滥炸的爽快:毁灭战士4
如果说黑魂是受虐,毁灭战士就是纯粹的宣泄。2016年的《毁灭战士4》延续了系列的硬汉风格,没有复杂的剧情,没有潜行,就是拿着各种大杀器对着恶魔轰。我第一次玩的时候,全程肾上腺素飙升,那个BGM简直燃到爆炸。游戏里的处决动作粗暴有力,每次撕开恶魔的瞬间,我都会忍不住在屏幕前吼一声“爽”。这种最原始的快感在如今拟真射击大行其道的年代反而难得。记得我连续奋战了三天通关,然后立刻开了二周目,只为了再多听几遍那暴力美学的交响乐。
其他难忘的游戏
- 巫师3:血与酒——虽然本体是2015年的,但2016年的DLC血与酒让我再次回到杰洛特的冒险。陶森特的美景至今难忘,那个童话世界真的让我陶醉。
- 看火人——画面风格独特,故事引人深思。我一个人在深夜通关,结局让我心情复杂。
- Inside——2016年的独立神作,气氛诡异,解谜巧妙,最后的大肉球震撼到我。
- 彩虹六号:围攻——2015年底发售,但2016年才是它真正火起来的一年。我和朋友联机开黑,语音里互相抱怨又互相救,那种团队配合的欢乐是其他游戏给不了的。
2016年已经过去快十年了,但每次打开Steam,看到那些游戏的更新和续作,都会想起那个炎热的夏天和冰凉的冬夜,我对着电脑屏幕,或愤怒或开心或平静地度过一段又一段时光。游戏还是那些游戏,但那段无忧无虑投入游戏的日子,可能再也回不来了。也许,我怀念的不只是2016年的游戏,更是那个可以整夜打游戏的自己。