用AI画暗区突围的多斯,能画出来但神韵难还原,效果有点微妙。
先说结论:能画,但你要说多像,那得看运气。我拿多斯那个大胡子戴墨镜的形象试了几次,出来的东西吧……怎么说呢,有那味儿,但不多。
暗区突围这游戏本身画风就偏写实硬核,多斯又是那种老大气质拉满的NPC,AI要抓住那个神韵,说实话有点难为它了。绝了。
AI到底能不能认出多斯?
你直接在提示词里写“多斯 暗区突围”,大部分模型是懵的。
它不知道多斯是谁,更不知道那副标志性的络腮胡和战术背心长啥样。我服了。
有人分析说,得把多斯的特征拆开描述,比如“中东风格中年男性,浓密络腮胡,戴墨镜,穿战术背心,表情严肃”,这样出图概率高不少。我试了下,确实比直接写名字强。行吧。
但问题来了,拆开描述之后,画出来的人像不像多斯,全看模型对“中东硬汉”的理解。有的图出来像隔壁烧烤摊老板,有的像雇佣兵广告模特。谁想得到呢?
为什么有人说画出来不对劲?
好多人吐槽AI画的多斯“没内味”,我觉得主要卡在两点。一是暗区突围那种脏兮兮的战场质感,AI容易画得太干净。二是多斯那种亦正亦邪的气场,模型很难拿捏。太真实了。
也有不少人觉得,用LoRA或者图生图稍微调一下,效果能好很多。我没试过练模型,太麻烦了,懒。
还有个偏方,说是在提示词里加“电影感”“低饱和度”“战损质感”这些词,出来的图会更接近游戏原画风格。听着挺玄学,但试了试好像真有点用。呵呵。
想自己试试的话,参数怎么设?
给想动手的朋友列几个我常用的设置,不保证出神图,但至少不跑偏太远:
- 模型选偏写实风格的,别用二次元底模
- 提示词里把“战术装备”“胡须”“墨镜”这些关键词权重调高一点
- 负面提示词加上“卡通”“平滑”“过度曝光”
- 出图尺寸竖版比横版更适合人像
- 多抽几张,十张里能有一张能看的就算赚了
算了不扯了,反正这东西就是抽卡,心态放平。
值不值得折腾?
我的感觉是,图一乐可以,真要拿来当多斯的同人图,还是得手动修。AI现在画特定游戏角色,尤其是暗区突围这种写实向的,短板挺明显。就这。
不过话说回来,看着AI一点点往多斯那个方向靠,过程本身还挺有意思的。你说这事儿怪不怪?
