Steam安卓端下载避坑指南:三大官方App深度实测,躺着玩PC游戏

前言

那天晚上我瘫在沙发上,盯着电脑屏幕无动于衷。刚买的《博德之门3》就在硬盘里,可我不愿意从沙发上站起来。于是脑子里蹦出个念头:能不能用手机玩?搜索了一番,我找到了Steam Link。那一夜,我正式开始了折腾Steam安卓端的旅程。

一、Valve的安卓三剑客

在我在网上下载“steam安卓端”时,遇到了好几个名字相近的应用。后来我才弄明白,Steam官方其实发布了三个独立的App:

Steam App

这个App主要用来逛商店、查看社区动态、聊天以及收取手机令牌。我最早的Steam手机端就是这个,但我发现它并不能串流游戏,只能做最基础的社区操作。

Steam Link

这个才是真正的重头戏。它负责将电脑的画面传输到手机上,并且支持手柄和触屏。我一开始以为它是文件传输工具,后来看了教程才知道它的正确用法。

Steam Chat

一个纯聊天客户端,我下载后打开看了一眼就卸载了,毕竟Steam App已经能满足聊天需求。

二、下载避坑:山寨版和谷歌服务

我的手机是小米,在系统自带的应用商店搜索“Steam”,结果出来“Steam助手”“Steam加速器”之类的应用,点进去满是广告。我赶紧关掉,跑到Steam官网找下载渠道。我发现官网提供的是Steam Link的APK文件,但Steam App却需要从Google Play获取。对于没有安装谷歌框架的手机,这一步就很烦人。

我试过直接安装从第三方网站下载的Steam App APK,结果打开后闪退。折腾了一整晚,我决定安装谷歌服务框架。我在手机里装了一个Google Play服务包,之后重新从Google Play下载Steam App,问题解决。

对于Steam Link,我直接从官网下载了最新APK,安装提示未知来源,我在设置里开启开关,然后顺利安装。第一次连接电脑时,要求在同个网络下,我用5G Wi-Fi连接,配对成功。

三、串流调优:从幻灯片到流畅体验

理想很丰满,现实很骨感。刚开始串流时,画面卡成狗,声音嘶哑延迟。我以为是手机不够强,后来发现是网络设置不对。我做了以下调整:

  • 电脑用网线直连路由器,手机用5G Wi-Fi,路由器放在房间内,信号满格。
  • Steam Link设置中,编码选择“硬件编码”,关闭“显示性能统计”以节省带宽。
  • 帧率上限调到60,分辨率锁定在手机原生分辨率(1080p),比特率我设在10 Mbps到15 Mbps之间,看家里网络情况微调。
  • 有一次我无意中开启了“远程畅玩”模式,结果局域网内反而延迟增加,所以我只在局域网时关掉这个选项。

经过一晚上的调试,第二天晚上我成功在手机上流畅运行《巫师3》的探图环节,虽然战斗时偶尔掉帧,但整体可玩。

四、远程串流的波折

局域网玩顺畅了,我开始想在外面也玩。网上说的Steam Anywhere需要公网IP和端口映射,我家里宽带运营商没有给公网IP,打电话投诉无果,只好走第三方组网路线。我选择了ZeroTier,在电脑和手机都安装了客户端,然后加入同一个网络。虽然步骤繁琐,但设置好之后,我在公司连上4G网络,居然成功开启了一局《杀戮尖塔》。延迟在100ms左右,卡牌游戏完全能接受。不过我用手机玩《鬼泣5》远程时,延迟就很致命了。

五、手柄与触控:我的选择

我用触屏玩过《极乐迪斯科》,这种对话驱动的游戏触屏操作还可以。但一旦需要精确走位和连击,触屏就成了灾难。我尝试过飞智wee拉伸手柄,夹上手机后很像掌机,蓝牙连接后延迟很低。我还用过Xbox One手柄接支架,但出门时太笨重。在串流《空洞骑士》时,我用手柄打通了苦痛之路,那种感动比坐在电脑前更强烈,因为这可是在手机屏幕上完成的!

六、一些小插曲与教训

使用Steam App时,我遇到了手机令牌问题。因为换了新手机,我忘了在旧手机上解除令牌绑定,结果新手机登录时被锁住。只能找客服申诉,等了一周才解绑。从那以后我换手机都会提前处理令牌。

另一个问题是电池。串流游戏非常耗电,我边充电边玩会导致手机发热降频,后来买了个手机散热背夹,情况有所改善。

最后想提一下,Steam Link不仅仅用于游戏,我甚至用它远程处理电脑上的些工作(比如运行一个小脚本),虽然它不是为办公设计的。

结语

从开始怀疑“手机能玩PC游戏”到真正实现,我花了好几个晚上。但当我躺在飞机经济舱里拿出手机,通过Steam Link打开电脑上的《信长的野望》时,我感受到一种奇妙的自由。虽然Steam安卓端仍有许多限制,但它确实打破了我对游戏场景的固有想象。