你是否也曾在深夜盯着Steam库里那几百个游戏,想着要是能卖几个回回血该多好?我不仅想过,还认认真真地尝试过。结果呢?碰了一鼻子灰,也对数字游戏的所有权有了刻骨铭心的认识。
我曾经的二手游戏梦
当年玩PS3的时候,买光盘、通关、挂闲鱼卖掉,一套流程行云流水。所以当我转投Steam怀抱时,理所当然地认为PC游戏也一样。我甚至规划好了:这个游戏通关后卖掉,正好够买下一个。直到我买了第一个Steam游戏《传送门2》,通关后想卖掉回血,却发现根本找不到卖出的选项。我去论坛问,被老玩家嘲笑了一番,才知道Steam游戏不能二手转卖。那一刻我懵了,感觉被坑了。
一张合同让我清醒
为了搞清楚原因,我仔细阅读了Steam的订阅协议。里面清清楚楚地写着:你获得的是一种不可转让的许可,而不是游戏本身的所有权。这就好比你去电影院看电影,你买的票只允许你一个人进入,不能把票转卖给门口的人。这个比喻让我瞬间理解了,但也让我感到失落——原来我花了钱,买到的只是一个有限的使用权。
为什么Valve堵死了二手路
愤怒之后我开始探究原因。一个关键原因是数字游戏的复制成本几乎为零,如果允许二手交易,每个人都可以随意转卖,开发商的新游戏销量将大幅下滑。另一个因素是Valve自己并不拥有这些游戏的版权,发行商们强烈反对二手数字市场,Valve不敢得罪他们。再加上技术因素:如何确保卖家删除游戏文件?如何防止欺诈?这些问题在实体时代不存在,数字时代却异常棘手。所以Valve选择了一刀切:禁止任何形式的二手转让。
- 数字商品的特殊性使得二手交易对开发商冲击巨大
- Steam平台没有从中获利的动机
- 游戏发行商联合抵制二手数字游戏
- 技术实现困难且易被滥用
退款:唯一的后悔药
不过Valve也给了我们一个缓冲:退款政策。购买后14天内,游戏时间不超过2小时,可以无条件退款。我利用过这个政策退掉了一个不好玩的游戏,虽然钱回来了,但那种感觉和卖掉二手完全不同。退款只是止损,不是交易。
灰色市场的诱惑
也许有人会说,可以去G2A之类的平台卖key。我曾经也心动过,但了解之后打消了念头。那些平台上的key来源不明,很多是黑卡购买或者利用跨区漏洞获取的。我身边就有朋友因为买了黑key导致整个账号被红锁,损失惨重。我不想冒这个险,也不愿意支持灰色产业。
我终于释怀了
如今,我已经在Steam上花了上万块钱,库里有好几百个游戏。虽然不能卖掉它们让我有时候觉得亏,但转念一想,Steam给我的折扣、便利和社交体验,是实体游戏无法比拟的。我不再把游戏当作资产,而是当作一种体验消费。买之前我会三思,买了就好好享受。至于那些再也打不开的游戏,它们是我青春的见证,就当是收藏了。这样一想,心里就舒坦了。