作为Steam的老用户,我从2012年就开始在这个平台上淘游戏。这些年下来,我从一个看到画质好就掏钱的愣头青,变成了一个等半年再买的老油条。为什么?因为坑太多了!今天我就掰扯掰扯那些让我印象深刻的坑爹游戏。
《无人深空》:预购的代价
2016年,无人深空是全网最热的话题。宣传里说,有18446744073709551616个星球,每个都独一无二,生态系统真实,还能太空战斗、贸易、探索。我看得热血沸腾,咬牙花了60美元预购。结果呢?第一天进游戏,卡在加载画面半小时。好不容易进去了,看到的星球荒凉得像块石头,生物奇形怪状,而且每隔几分钟就掉帧。更可气的是,宣传里说的多人玩法根本不存在。我玩了三天,感觉就是在看幻灯片。后来Hello Games不断更新,但对不起,我再也不想碰这款游戏了。这次预购让我明白,"画饼不能充饥"。
《圣歌》:机甲再帅也救不了空洞的内容
2019年,《圣歌》发售,我是BioWare的粉丝,觉得他们做RPG肯定差不了。游戏里的机甲确实很酷,飞行、射击手感也不赖。但玩了两天,我发现任务只有两种:打怪和捡东西。剧情单薄到几乎没有,NPC全是工具人。更崩溃的是,服务器频繁断开,有一次我打完一个副本,掉线了,奖励全没。我盯着屏幕看了五分钟,然后默默退出了游戏。后来我听说BioWare因为这款游戏伤了元气,我一点也不意外。一个只靠外壳没有灵魂的游戏,注定走不远。
《赛博朋克2077》:希望越大,失望越大
2020年,赛博朋克2077是我最期待的游戏之一,但我没预购,等了两天看了评测才决定观望。我朋友不信邪,在PS4上买了实体盘。结果他告诉我,游戏经常崩溃,画质模糊得像马赛克,NPC行为诡异,开车手感像肥皂。更离谱的是,游戏里有大量没做完的内容,比如地铁系统、服装功能都被砍了。虽然是PC版好很多,但主机玩家完全是受害者。我看着CDPR从良心公司变成人人喊打,心里不是滋味。这游戏本可以成为经典,但仓促发售毁了它。
《夜勤人》:小坑也是坑
除了这些3A大作,Steam上还有数不清的独立坑货。有些游戏介绍写得天花乱坠,进去一看,连基本的操作都没做好。我买过一个叫《夜勤人》的游戏,说是动作RPG加开店,结果战斗僵硬,开店系统就是卖东西,毫无乐趣。幸亏不贵,就当请作者喝杯咖啡了。
现在每次看着Steam库里的200多个游戏,有一半都没玩过。不是不想玩,是怕了,怕打开又是浪费时间。那些花里胡哨的宣传,我已经自动屏蔽了。我的购物车现在只躺着发售半年以上、好评如潮的游戏,至少这样,我还能享受玩游戏本身,而不是被游戏玩。